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キングダム春秋〜第9回〜



皆様、こんにちは!

暖かい日が徐々に増え始め、花粉症の私は早速、耳鼻科に駆け込みましたが、皆様はいかがお過ごしでしょうか。
本日は、第9回目のキングダム春秋をお伝えさせていただきます!

今回のキングダム春秋第9回は、下記の2本にてお送りさせていただきます。

①ゲーム1周年記念 特別企画について
②第8回の春秋にコメントいただいた内容への回答

運営への要望やご意見がある際は、今後も春秋の掲示板にいただければと思います!

※なりすましを防止するために、コメント欄への書き込みや返信はせず、春秋内での回答をさせていただこうと思います



①ゲーム1周年記念 特別企画について
まず、前回の春秋にて中旬頃とお伝えしておりましたが、遅れまして申し訳ございません!本日25日よりゲーム内にて1周年記念 特別企画を公開させていただきました!ゲーム1周年は、日々ゲームを楽しく遊んでくれている皆様がいたからこそ迎えられました。今後も、2周年、3周年に向けて、さらに皆様が楽しく遊べるよう運営スタッフ一同がんばっていきますので、引き続きよろしくお願いいたします。

1周年記念 特別企画は攻略wiki内にも特設ページを用意していますので、是非チェックしていただければと思います。本日は、その中から3つの企画を下記にてご紹介します。

★1周年特設ページ★

1.1周年記念ログインボーナスにて「原先生描き下ろし★4王騎」をプレゼント
ゲームの1周年を記念したログインボーナスの第1弾を2/28(日)から第2弾を3/15(火)から開始させていただき、原泰久先生の描き下ろし★4王騎をプレゼントさせていただきます!王騎は全てのお客様にプレゼントさせていただき、また新しい将器も実装していますので、こちらについても是非ご注目ください。さらに、3月の番外編や領土争奪戦、4月の親密度戦場の報酬と合わせて最大で5枚獲得できますので、覚醒MAXを目指して挑戦していただければと思います。

また、本日発売の週刊ヤングジャンプ13号にも描き下ろし王騎の告知ページを用意していただいたので、こちらも是非チェックしてみてください!

2.捕縛戦場アンケートについて
アンケートについて、とても多くのお客様にご参加いただき、誠にありがとうございます!1周年記念 特別企画内にて公開させていただいておりますが、アンケートにていただいた内容を元にして、3月7日より人気捕縛戦場の発表と開始、同時に捕縛率アップキャンペーンもスタートさせていただきます。この機会に、たくさんの武将を仲間にしていただければと思います!

3.オリジナル衣装を着せたい武将アンケート
攻略wiki連動企画として、今月もアンケートを実施させていただきます。今回は、親密度戦場の報酬などで獲得できる、オリジナル衣装を着せたい武将とその衣装案を募集させていただきます。キングダムには独自の世界観がありそれを大切にしたい旨はお伝えしていますが、皆様に楽しんでいただける限りにて、ゲームオリジナルでの要素も提供していきたいと考えています。下記の掲示板にて募集をさせていただきますので、奮ってご参加くださいませ!

■オリジナル衣装を着せたい武将アンケート■

4.キングダム-英雄の系譜-プロモーション動画公開予定
こちらはまだ完成動画が用意できておらず恐縮なのですが、鋭意制作中となっております。3月上旬には攻略wiki内にて公開させていただこうと思いますので、ご期待ください!

今回ご紹介する特別企画は以上の3つとなりますが、特別企画は3月を通して順次公開していきますので、3月は平行して春秋においても初旬、中旬、下旬と複数に分けて企画内容のご紹介をさせていただければと思います。

②第8回の春秋にコメントいただいた内容への回答

結局不正対策はどうなったんですかね
アプデ後の日曜戦場も何も変わってないように思いますが
放置するんですか?
早急な対応をお願いします!
トップ掲示板でも話題になってるけど、不正ツール対策はどうなってるの?

(キングP):こちら、当社の規約に基づき不正行為と判断した場合は適切に対応しています。
また、別途ゲーム内にお知らせの掲載も行わせていただきました。

シナリオを進めて下さい。
武将も過去武将じゃなく、先の武将がほしい。
ストーリー性が真っ暗で、ファンとして悲しい。
2月の改修が終わるとシナリオに手をつけられると考えてよいのでしょうか?
第九回で今後のストーリー進行に関してのご回答を明確にお願い出来ないでしょうか?
前回春秋にて「伝えられることがあれば報告する」とのことでしたので、現状は進展なしと捉えるべきなのもしれませんが、進展なしだとしても少しでも触れてほしかったです。

(キングP):こちら、引き続き強いご要望をいただきありがとうございます。また、前回の春秋にて回答ができず申し訳ございません。本件に関しては、ご要望が強い意見として、具体的にお伝えできる情報がない場合も春秋では回答をしていこうと思います。
今回についても、明確にお伝えできる情報はできないのですが、新しい武将の登場やシナリオの展開について強い要望を継続的にいただいていることは、しっかりと受け止めており、うまくご要望に応えられる方法がないかについては、引き続き検討をしております。
こういった情報については、公開情報としてお伝えすることはなかなか難しいところがあるのですが、お伝えできる情報がある際は、しかるべきタイミングにて、皆様に喜んでいただけるようお伝えしていきたいと思います。

P.S…更新日を予測できない方々のために予告しておく方が不満を抑えられると思います。あと不正は緊急性高いのでトップにテロップ一文【調査中】って流すだけでも騒ぎを事前に押し込めますよ。…たぶん
PS
春秋は月末更新って書いておいたら?

(キングP):ご意見ありがとうございます!次回更新のタイミングについては記載するようにいたします。
春秋は基本的には月末の更新にて進めますが、3月は初旬、中旬、下旬にも追加で更新を加える予定です。具体的な日程についてはスケジュールの都合上、前後する可能性がありますため、明言は控えさせてください。

歩兵戦みたいに武具と魂の別枠での装備お願いします。
通常戦場、捕縛戦場とかと軍事イベントで使う武将が違いますので武具、魂を付け替えるのが面倒です。是非検討お願いします。m(_ _)m

(キングP):こちらは3月の領土戦争奪戦から実装し、追って他の軍事イベントについても用意させていただきます。

大体アンケート見ましたが、自分的には煙幕戦場というのが一番良かったです。

(キングP):煙幕戦場とってもおもしろそうですよね!4月以降は一層戦場に力を入れていこうと思いますため、改めて実現性について検討をさせていただきます。

部隊編成見た時、リーダー将器の補正値で部隊のステを表示して欲しいです。

(キングP):こちら、私も全く同じ意見をもっています。今までご用意出来ておらず申し訳ございません。今後は部隊編成の組み合わせをより楽しめる将器や編成機能を追加していこうと考えており、組み合わせを楽しく考えるためにも必要な機能だと考えております。3月までは1周年記念 特別企画とそれに合わせたアップデートに力を入れてきたため、4月以降での実現を進めます。

要望です。新しいホシ4ホボクイベントつくってください

(キングP):こちら録嗚未が出たばかりのため少し先の予定になると思いますが検討させていただきます。2月の領土戦の壁のように、今後は軍事イベント報酬でも新★4を登場させたいと思いますので、こちらもご期待ください。

単騎決戦もいいですが、軍事で5対5の決戦も検討お願いします!

(キングP):ご意見ありがとうございます!現状のシステムでは対応が難しいので近々では難しいのですが、4月以降に関しては新しい軍事イベントの実装も検討していくため、その際に改めて検討させていただきます。

星3の武将がもっと活躍できるように、歩兵戦の星3だけバージョンを希望します。
去年は次は領土戦かと思わせて歩兵戦連続でやったり、報酬や捕縛は歩兵戦に有用なキャラでいかにも近々やるような素振りで、今度は3回連続領土戦ってなんね?
課金して星2ばっかだとお金が勿体無いとしか思えません!星2はいつ使うんですか?星2出さないでとは言いませんが、お金使って集めただけの価値が欲しいです。

(キングP):星1,2,3の武将の活躍場所は、戦場においては1周年記念 アップデート企画にて触れている新機能において、軍事においては4月以降に再開させる歩兵戦にて用意させていただきます。歩兵戦について、進展をお伝えできずに申し訳ございません。

戦場クリア後の、残りターン数をポイント化出来ないでしょうか?
私も同じこと考えました。
ターンを目一杯使って計略頼みで勝つのもこのゲームの面白さかもしれませんが、逆に計略に頼らず最短ルートで敵軍を撃破するのもすごいと思います。
以前の春秋だかに残ターン数ボーナスの提案をして、ダムPさんが検討してみますって返信くれたんで、キングPさんよろしくお願いします!

(キングP):こちら、ダムPからうまく引き継ぎができておらず申し訳ございません。ポイント化する構想はないのですが、4月以降の戦場の新しい機能の中で残りターン数を加味する要素は入れようと思いますので、もう少々お待ちください!

『武具』『将魂』の装備品の他に、『馬』を追加出来ませんか?

(キングP):確かにキングダムでも馬や戦車は登場しますが、まずは武将、その後に武具の改修を優先させてください。ただ、面白い要素だと思いますため、装備品以外でも軍事イベントの攻略要素や戦場の計略要素としても参考にさせていただきます。

桓騎専用武器は戦力が上がる仕様にして欲しい。
漫画で活躍中のお頭がゲームでは霞んだ存在になってるので武器でフォローをお願いします。

(キングP):銘器については、武将と武器の特性を考慮した上で設定していますが、いただいたご意見を参考にさせていただきます。最近の桓騎の活躍、しびれますよね!

全ての人がずっとこのゲームに貼りつくことができないと思います。なので爵位戦とか合縦戦などをもっと工夫して欲しいてます。
特に子どもや部活などをやっている人、仕事が忙しい人はキングダムが好きでもあまり楽しめてないと思います。

(キングP):ご意見ありがとうございます。現状の軍事の仕様を大きく変えることは混乱を招くために控えたいと考えておりますが、確かにお忙しい方も多いため、張り付かなくとも楽しめるような軍事や戦場の報酬軸や機能は追加したいと考えています。4,5月前後の対応とさせてください。

そこで☆4確定ガチャはいかがでしょう?
何が来るかわからないドキドキ感。
宝物登用100回(宝物500個)連続で⭐4が一体も出なかった場合、⭐4限定ガチャ券か⭐4大龍玉貰えるシステムには出来ませんか(^^;?
ハズレ続けてる人のモチベ維持のために。

(キングP):★4確定登用についてはなかなか実現は難しいと考えておりますが、いただいた案のように何かしらのやり方がないかを含めて、検討はさせていただきます。ハズレ続けている人のために何かできないかも、検討をさせていただきます。

軍事イベの必殺技の発動ってどうなってるんですか~!
連勝すればするほど偏る気がするんだけど修正なり改善はないんですか~?
【ユーザー】
我が精鋭武将☆4部隊で「トァッ!」…☆3部隊に返り討ち~…理不尽

(キングP):大幅な修正は混乱を招くため控えさせていただきますが、軍事イベントに関しては結果を元に毎回修正を加えております。3月の領土戦においては、皆様からご意見をいただいておりました必殺技の連続発動、ターン数を踏まえた必殺技発動率などの微修正について検討をさせていただきます。

> 呂不韋の将器と断道の計についてでございましたらと書いてあった。多分それです。(でもちょっとニュアンス違う!)

(キングP):回答ありがとうございます。こちらについては検討をさせていただいたのですが、改修の難易度が高いことが確認できましたため、現状では一旦見送りとさせてください。何度もお声をいただいたところ対応ができずに申し訳ございません。改修が可能な点については今後もUIを使いやすいものに改善していければと思いますため、引き続きお声をいただければと思います。

で、その昇格演出を見て思ったのですが、「論功行賞」というからには何かしら褒美があってほしいなぁ~と。
論功行賞と言えば「爵位を~階級昇格し、~の地を与え、宝物~点と金~を与える」があって、大王様から「大義であった、これからも秦国のために尽くしてくれ。」ってお言葉があるともっとやる気が出るかなぁ~なんて。

(キングP):これは嬉しいですね。。。キングダムでも政から活躍が認められたシーンはとても気持ちが盛り上がる瞬間になっているため、演出面の改善が中心になるとは思いますが、4月以降に改めて検討をさせていただきます。

いやぁ~今回の親密度戦場♪
本当に久しぶりに血が沸き立ちます!!
ココココ…( ´∀ノ`*)ねぇ、騰?
この戦いを親密度だけで終わらせるなんてもったいない!
いっそのこと☆3昌平君捕縛戦場として番外編にリメイクしてください!

(キングP):騰「ハッ」。と、思わず乗せられてしまいましたが、親密度戦場へのご意見ありがとうございます。親密度以外にも、銘器素材戦場、番外編についてはテコ入れを進めており、wikiやお問い合わせでいただいた意見も踏まえて、今後さらに難易度やドロップするポイントや素材や報酬についても適切なバランスに改修を加えさせていただきます。1周年記念 アップデート企画でもお伝えしているように3月後半ではシナリオ戦場の改修、新機能も登場するのでご期待ください!

通常軍事についてなんですが、敵の爵位を表示し、倒した敵の爵位によって勝利報酬が変化するようにしたらどうでしょうか?
勝利報酬は金100〜1000程度ならさほど問題ないかと思います。例えば列候なら金1000、関内候なら900という形です。僅かですが通常軍事にもワクワク感が欲しかった為に提案しました。
⑤通常軍事に価値がない
通常軍事の勝利報酬が金100固定で味気無いので、金100、飯、酒、ハズレなどランダムにして遊びの要素を足して頂けないでしょうか!

(キングP):軍事のマッチングだけでなく、戦場の戦友精鋭部隊や戦友一覧などに爵位を表示することを検討させていただきます。遅れていた通常軍事に多少ヒリヒリ感を出す機能も4月以降に開発を進めますため、合わせて報酬の変更についても検討させていただきます。

くだらない事で申し訳ないのですが、武将の並び順選択に『覚醒』があると+数の確認がすぐできるのでいいなぁと思います。
便乗させていただくと指定のレア度や兵科だけで表示出来る機能なども欲しいですね。
あと武将の一覧で☆いくつの魂装備してるかも一目で分かるようにしてもらえるとありがたいです。
将魂のページを☆1.2.3.4毎で検索出来るようにしてほしい!
図鑑の武将詳細を見て戻ると☆4の最初までいちいち戻るんだけど、見た武将のランクで維持してて欲しいです。

(キングP):こちら、実装については他のお客様からのご要望状況も確認させていただいた上で判断させてください。

炎の厨房の極は河了貂★3(料理の知将ver)の回復力を活かせってことでしょうが、これを見て戦力に対する【防御力】に着目して見ても面白いのではないでしょうか?
ベストは昭王でしょうが1人でも“戦力55000の昌平君の必殺”に耐えきれる武将や銘器があると良いと思いました。
《仮想銘器【秦国の戦車】 戦力、指揮UP 》
政(王族)や六大将軍も有りかな?
前に書いていた方がいらしたと思いますが、斜め動き(2マス移動)の計略「急襲」なんてどうでしょうか?
計略ポイントは50位消費で(^^)
内政、計略府の強化にザオリクとかザオリーマが有るとイ~ですね~(*´∀`)♪
自分は動かずターンを送れる計略が欲しいです。
なるべく少ないポイントでw

(キングP):ご意見ありがとうございます。まだ具体的にはお伝えできませんが、戦場のテコ入れに沿って4月以降には戦場の攻略性を向上させる将器や必殺技、機能についても実装を進めさせていただきます。

しっかり考えて動かしたら先手を取れるようにしてほしい

(キングP):こちら、ご意見ありがとうございます。戦場については、今後さらに改善を進めさせていただきます。

1カ月の予定とかって出ないですかね?
ユーザーに教える必要はありませんがユーザーの皆様は仮スケジュールが欲しいのかもしれませんね…
捕縛イベや領土戦などは1ヶ月前に予告してもらいたいです。準備が前提のゲームで今のように振り回されるのは理不尽に感じます。

(キングP):1ヶ月先になりますと、開発状況によっては遅延や変更が出てしまう可能性もありますため、現状の期間での予告お知らせのみとさせてください。開発のスケジュールに関しても、具体的にお伝えできるものは、なるべく期間や仮スケジュールをお伝えさせていただくようにいたします。

合従戦強制参加をやめて欲しい。
ストックを増やす為に通常軍事で国力を削っておきたいのに1週間削れないのはきつい。
参加するかしないかの権利が欲しい。

(キングP):こちら参加不参加の選択肢を用意することで、ユーザーごとに領土争奪戦の有利不利が変わってしまうため、一旦見送りとさせてください。

ログイン時の絵を何枚か用意出来ませんか?
今のオウキ背景のも好きなんですが、複数枚ゲーム用に書き下ろしてもらう事は出来ないでしょうか?
アプリ内でしか見れない好きなキャラのワンカットとか出てきたら楽しくゲーム出来そうです(^^)

(キングP):ご意見ありがとうございます!現状予定にはないのですが、おっしゃるとおりではありますため、UIを変えるタイミングなどにてログイン時の絵についても検討をさせていただきます。ちなみに、アイコンは本日から1周年用に変更しておりますので、是非アプリを更新してみてください!

戦友の複数(2~4人)で通信プレイ出来る戦場を追加出来ませんか?
協力しながらの戦場で、城攻めステージや、百人切りステージなど…。

(キングP):こちら、少し大規模な改修になるため、夏以降の検討とさせてくださいませ。通信プレイに関しては将来的に実現させたいとは考えております。

【内政って計略レベル上がったらほとんど放置なんだけど、もう少し遊べる要素欲しいです。
兵舎に属性ごとに武将入れてると少しづつ経験値上がるとか、全体的にマップを広げて町作り的なことができる、発展に応じて税収として金やアイテムが手に入るみたいな…どうでしょうか?
⑥内政が上限ですることない。
トラブルを設定する。(自然災害、人災、獣害…虎やイナゴでも台風でも水害でも良い)
商業や農業、盗賊、行商やスパイ、仙人なども設定

(キングP):こちら、ご意見ありがとうございます。内政の改修については現状では検討しておりませんでしたが、おっしゃていただいているご意見ももっともなところですので、戦場機能の改修が落ち着いた5月以降などにて検討をさせていただきます。

1.合従戦のイベントの景品の水準を高くして頂けないでしょうか?最上位クラスの景品以外しょぼいのが多いです。チーム勝利報酬も同じく。お金も数万くらいではこのゲームではそこまで価値がありません。
2.イベントが始まる日の開始、終了時のみキングダムのアニメの曲の出だしがそれぞれ流れるように雰囲気作って頂けないでしょうか?いつどの曲かは選んで頂いて。いきなり通常軍事に戻ってると味気なく感じました。
3.アプリアイコンのキャラクターを毎月変えてほしいです。全体的になのですが毎回同じだと単調になってしまうので、変化がほしいです。
今回の合従戦に反映されず残念だと感じました。また、報酬の見直しがさほど変わっていないとも感じました。文章に残してるなら行動で示して頂きたいです!長分かつ忙しいなか、乱文失礼致しました!
同箱の方は、味方なのに、味方ではない……内容を本当の合従戦にして貰いたい…。1等級での勝箱は、☆4の龍玉!負け箱は☆3の龍玉とシンプルな報酬にしてくれても構いません……勝てば全員に☆4の武将をあげる形に成りますし、負けたとしても皆で勝利を信じ最後まで盛り上がる仕様になるのでは?検討宜しくお願いします。

(キングP):1.合従戦の報酬についてスピード感をもって変化を出せず申し訳ございません。どうしても運営スケジュール上いただいたご意見の反映には時間がかかってしまい。合従戦の報酬に関しては、特にチーム報酬を中心に3月から順々に改修を進めさせていただきます!
2.アニメの曲は難しいかもしれませんが、他の方からもご意見をいただいておりましたが、掲示板を合従戦の終了後にも少し残しておく対応は入れさせていただきますので、そちらにて味気なさを少なくできればと思います。BGMのストックもあるのですが、ここに使用するかどうかは検討させてください。
3.毎回は難しいかもしれませんが、適切なタイミングにて変えられるように善処させていただきます。上記でもお伝えしましたが、、アイコンは本日から1周年用に変更しておりますので、是非アプリを更新してみてください!

もっと新キャラ出して下さ~い(* ̄∇ ̄)ノ
キャラがマンネリ~( ̄▽ ̄;)
☆1☆2でもイ~ですから~(* ̄∇ ̄)ノ

(キングP):ご意見ありがとうございます。幽連や羌象以外についても、3月には飛信隊に関係のあるあの女性キャラクターの将魂、4月においては楽◯隊のあのキャラクターが武将として追加予定です!既存の☆1☆2キャラの☆3以上の武将追加も進めていきます!

武将枠増やして下さい。課金されている方からすれば、たった100円だろうっていう話になるんですけど、 そこを何とかなりませんかね。宜しくお願いします。

(キングP):こちら現状ではまだお答えできませんが、1周年記念の登用&戦場企画にてお伝えしているように、取り急ぎ3月1日から皆様の武将枠を+10させていただきます!

捕縛戦場の捕縛率UPなんてふざけすぎかと思いますが。現状列侯ではほぼ失敗しません。通常戦場ではものすごく失敗しますけど。そんなことしたら列侯の意味なくなりませんか。

(キングP):捕縛率UPはキャンペーンとして期間限定で行う一時的なもとなります。今までも何度か行ってきたキャンペーンになり、上位の爵位に行けない方もいらっしゃるため、一時的なキャンペーンとして開催をさせてください。

キャラ、アイテム、武具、武具素材、将魂のトレードシステム導入すれば新規古参関係なく楽しめると思います。

(キングP):ご意見ありがとうございますが、トレードシステムを導入する予定はございません。コメントをいただいているようにトラブル発生防止が理由となります。

必殺技、将器以外に特殊能力を持たすことは出来ませんか?
例として
経験値1,2倍。経験値1,5倍。
取得金1,2倍。取得金1,5倍。
披ダメージ時に戦力2で耐える。
敵部隊武力(知力、指揮)ダウン。
攻撃受け流し(隣の味方に当たってしまう)。
宝箱ドロップ確率アップ。
捕縛率アップ。説得率アップ。などなど…。

(キングP):現状は必殺技と将器にて新しい要素を追加していく方向となっておりますため、まずは必殺技と将器にて、いただいた案を検討させていただければと思います。

④例えば、シナリオの第十二章 戦いの天稟【囲地の戦い】
【ユーザー】伏兵の待ち時間無駄
【運営】伏兵を一斉出現一斉撤退にすれば良い。

(キングP):以前より頂いていたシナリオのスキップ、伏兵の出現と撤退の一斉化については改めて検討をさせていただきます。

領土戦、下位の人々にも夢を下さい!
「最終順位ゾロ目賞」
☆4政がもらえない101位以下で、最終順位がゾロ目(111、222、333……1,111、2,222、3,333…11,111、22,222、33,333位………)になったプレーヤーに☆4政。
「最終順位ピタリ賞」
☆4政がもらえない101位以下で、最終順位がピタリ(200、300、400…1,000、2,000、3,000…10,000、20,000、30,000位)になったプレーヤーに☆4政。

(キングP):こちら、ありがとうございます!ゾロ目やピタリについては検討させていただきますが、報酬内容については、上位を目指して頑張ったユーザーからも納得感のあるものにて検討をさせてください。

以前にもどなたかが意見を出されていましたが、戦友同士の意思疎通ができる機能が欲しいです。

(キングP):こちら既に回答しているかもしれませんが、実装を検討させていただきます。時期は4月以降とさせてくださいませ!

楊端和の専用武具はまだでしょうか?ダムPさんが出すと言ってからかなり月日が経っていますが。よろしくお願いします。

(キングP):月日が経っており申し訳ございません。再度スケジュールの検討をさせていただきます。

すでに出ている専用武具のレアリティ違いが出る予定はありますか?例えば王騎の矛は☆2ですが、☆3、4の王騎の矛が出るなど。

(キングP):まずは銘器を持っていな武将の銘器からとなりますが、同銘器のレアリティ違いについても追加していく方向性となります。

領土戦の征服ブースト中に、対戦相手に6人目の☆2キャラがいたんですが、戦闘にその☆2が入るとエラーになります、選択国が1つだったので3分くらい何もできませんでした(6回連続)修正して下さい。

(キングP):こちらご報告いただきありがとうございます。確認と対応を進めさせていただきますが、対応スピードを早めるために、大変お手数ですがお問い合わせをいただければ幸いでございます。

☆4キャラの様に『先制攻撃』等々、☆1☆2キャラにもお願いしま~す(*´∀`)♪

(キングP):こちら、レアリティ別に必殺技のバランスを設定しているため難しいところもありますが、レアリティごとのバランスポリシーに沿って判断させていただきます。


銘器作成の端材の利用として、鉱石を少しずつ(1日の限度量を決めて)投資して何かしらを成長させていく要素は追加出来ませんか?
例、『黒桜のコレクション部屋』『田有の城造り』『江彰、亜門の闇取引』みたいな…?
鉱石などにも価値を持たせれれば、人気のない曜日戦場と差し替えて素材集め戦場も設定出来るかと。

(キングP):こちら、他の方からコメントでもいただいておりますが、内政など他の機能とも合わせたサイクルとして検討をさせていただきます。


通常攻撃や必殺技のエフェクトのバリエーション追加や、付け替え、カラーの変更などは出来ませんか?

(キングP):ご意見ありがとうございます。エフェクトのバリエーションだしについては、今後進めさせていただきます。

既出ですが、戦友の制度を見直しお願いします。戦友をよく使う方戦友になりましょうと言って登録してるのに、こちらが使って、先方は全く使ってくれずとか意味がないです。。

(キングP):こちらは戦場での戦友精鋭部隊時の戦友の表示ロジックの問題でもあると思いますため、一時戦友表示の改修検討と合わせて進めさせていただきます。



最後に、今回も近々登場予定の武将についてシルエットにてお見せします。。。カットインも独特なものに仕上げているので、是非手に入れて必殺技を発動させて見てください!


【新武将シルエット】



お伝えしたように、3月の初旬には改めて1周年記念 特別企画のご紹介をさせていただければと思いますため、続報をご期待いただければと思います!それではまた次回の春秋で!

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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