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キングダム春秋〜第8回〜




皆様、こんにちは!

東京でも雪が降り始めていますが、皆様はいかがお過ごしでしょうか。
本日は、今年一発目のキングダム春秋をお伝えさせていただきます!

今回のキングダム春秋第8回は、下記の3本にてお送りさせていただきます。

①第7回の春秋にコメントいただいた内容への回答
②親密度戦場のシナリオアンケートでいただいたご意見について
③捕縛率アップキャンペーン&捕縛戦場アンケートについて

運営への要望やご意見がある際は、今後も春秋の掲示板にいただければと思います!

※なりすましを防止するために、コメント欄への書き込みや返信はせず、春秋内での回答をさせていただこうと思います


①第7回の春秋にコメントいただいた内容への回答

不正に対しての対応をおなしゃす!
同箱になったら、準備も時間も飯も 全部無駄じゃん!!
No.180の方が言うようにマクロや自動化ツールといったものの存在を否定して頂けないとモチベーションを著しく下げられます、ヘビーユーザーが特に。

(キングP):こちら、最優先で対応を行っております。近日中にアプリ更新を行い対応を入れる予定となっております。

1月の領土争奪戦について

(キングP):こちら、多くのお客様からマッチングについてのご不満、必殺技発動の前兆演出の追加、必殺技発動ターン数に沿った発動率、報酬などについてご要望をいただく結果となっており、申し訳ございません。マッチングについてはいただいたご意見も参考にした上で改修の検討をさせていただきます。必殺技についても、いただいたご意見を含めて改修の検討を継続させていただきます。

本編カットシーンとしてタンワとバジオウの戦いの過去が公式で発表されています。これをもとにタンワの武器が報酬になるようなイベあってほしいです!

(キングP):こちら今後の銘器素材戦場にて検討させていただきます!

武将の移動音なんて半年くらい前から今すぐには難しいって言ってるし、あんまり無責任なこと言うなよ

(キングP):こちら今まで対応を進められずに申し訳ございません。現在、修正内容の確認中ですので、もう少々お待ちいただければと思います。次回のアプリ更新にて対応が入る予定となります。

3捕縛も戦書の4捕縛も同じ武将の繰り返しでする事がなくなってきてます。
99集めてる人がいるというなら、同じのと新しいのを両方出せばいいだけです。
曜日別戦場は初期から全く変わらず、簡単な一つしか選べないのは、他のゲームではありえないです。

(キングP):皆様が遊べる戦場コンテンツの追加と改修は高い優先度にて開発を進めています。まずは銘器素材戦場と親密度戦場、その後にシナリオ戦場、曜日戦場の追加や改修を実施いたしますので、もう少々お待ちいただければと思います。

☆3の六将をイベント景品で欲しいです。

(キングP):今後の軍事イベント報酬案の一つとして検討させていただきます。

戦友枠に関して、お願いがあります!一時戦友枠なのですが、これは確かに、戦友申請を承諾してもらわなくても計略で援軍を呼ぶメリットはありますが、これを普通に戦友枠にしてもらえたらと……確かに戦友を申請することが苦手な方もおられると思うので、枠を50名位にして任意で承諾された戦友さんが30名とした場合、残り20名は一時的に一時戦友で埋め、ゲームを進行していて仲良くなった方と繋がることで、一時戦友さんとサヨナラ出来るような、戦友枠の自由な使用が出来るようになったらなぁ。と検討お願いしますm(__)m

(キングP):こちら、直近での改修は難しいのですが、ご要望が多い意見として今後の改修項目として改めて検討させてください。後述のように深いつながりが必要となるギルド機能を実装することは現状では検討していませんが、戦友や他ユーザーとの交流方法の増加については進めたいと考えております。

武将の能力に『本能型』の要素を追加してほしいです。
例えば、必殺技を「相手の知力が高いほど与えるダメージが増える」ようにするとか?
ゲームバランスのことはよく分かりませんが、知力が2倍になる爵位戦で、信やヒョウコウが活躍する姿を見てみたいです。

(キングP):ご意見ありがとうございます!今後の必殺技や将器の案の一つとして、検討をさせていただきます。

運∀さんに要望があります。
☆4武将の場合、ver違いを同じデッキに入れる事が出来るように出来ないでしょうか。これから、ドンドンver違いの武将出て来るのでしょうが、必ず新しい武将のスペックが良いとは限らないと思いますので、どうか、ご検討お願い致します。

(キングP):こちら、同じ武将を同じデッキに入れて同じ戦闘画面に出すことは、世界観に配慮してこれまで同様に行わない方針です。ただ、戦闘画面にでない形でver違いの武将を役立てられる機能については、今後実装させていただきます。

合従戦での掲示板での書き込みカーソルを表示していだけませんか?書き込み変更する際、カーソル無いので、変更したい箇所じゃないところが削除されたりと不便です。

(キングP):こちら、他の改修項目とのバランスを見た上で、変更や削除が意図通りにできるよう改修について検討させていただきます。

掲示板にも、いいねとbadボタンがあれば、プレイヤー同士の意思の疎通が出来き掲示板も活きてくると思います。

(キングP):こちら、まずは掲示板の更なる活用につながる戦略要素、コミュニケーション要素の追加を先に検討させていただいた後に、掲示板の改修項目の一つとして検討させていただきます。

後、戦果順位だけじゃなく、追撃成功数順位があれば、常に貼り付けないユーザーにもチャンスが生まれより楽しめると思います。
因みに、追撃回数はフィーバー外の時間で獲た回数順としていただけると、フィーバー以外の時間も意義が生まれると思うので宜しくお願いします。

(キングP):新しい報酬の軸の一つとして検討をさせていただきます。こちら以外にも、常に貼り付けないユーザーが楽しめる機能について、追加機能案を検討をさせていただきます。

追撃やブーストはランダムでは無く、敵を倒した数によって回数がストックされ、プレイヤーが任意のタイミングで発動出来る。この様な仕様の方が戦略性が上がって面白くはなる。時間が取れないプレイヤーが不利なのはどの道同じなので、より楽しめる様に改善して頂きたい。

(キングP):ルール変更の影響範囲が大きいため、追撃やブーストを任意にすることは現状では検討できません。ただ、プレイヤーのタイミングにて、任意に発動する戦略的要素については、検討をさせていただきます!

ギルドみたいなものを作って、グループ内での日々の交流やグループ内メンバーで協力して攻略するイベント等を企画して欲しいです。
ギルド対ギルドみたいなイベントもしてみたい。

(キングP):現状では深いつながりが必要となるギルド機能は検討しておりませんが、今後の皆様のご意見を参考にしながら柔軟に検討できればと思います。また、他のユーザーや戦友と一緒になって楽しめる機能については、追加の検討を進めさせていただければと思います。

将魂にしたあとも同じ武将が出たら+を追加出来る様にしてほしい
将魂が余ってるのですが合成とか出来る様になりませんか?

(キングP):こちら、まずは武将や部隊編成機能の改修を進めさせてください。その後、将魂や武具の改修について、慎重に検討をさせていただきます。

通常時に一騎討ちのシステムを導入して入手したキャラの強さを再確認したいな。m(_ _)m
(シナリオや軍事イベと切り離して構築)

(キングP):直近での検討は難しいですが、一騎打ちはキングダムでも盛り上がる場面ではありますため、今後の機能案の一つとして検討させていただきます!

☆4のヴァージョン違いをなんとかして欲しい また弱い方のヒョウコウでたのでたまらんす 合成は無理にしてもまだ金とか酒に交換してもらった方が良いです 2つ持ってるユーザー的には 課金欲落ちますねほんと

(キングP):ヴァージョン違いを活用させる方法は今後実装させていただきます。お待たせしており恐縮ですが、もう少々お待ちいただければと思います。

必殺技先制武将が多すぎて、全力侵攻しても先制が取れない事が多くあります。
先制が取れない全力侵攻って、全力侵攻の意味ありますか?
全力侵攻に限り、先制必殺技は無効(技の発動はするがステ順)になりませんか?

(キングP):現状の必殺技先制の効果を変更する予定はありません。ただ、必殺技先制に対抗する手段、必殺技先制の影響度合いが変わる軍事イベントの開催などは、検討の上に進めさせていただきます。

合従戦について提案です!
合従戦に出てくる敵将ですが、実際戦ってる相手のチームからの選出じゃないですよね?出来れば実際相手にしているチームから敵将現れると、掲示板への書き込み何かも情報ツールとして活きてくると思うのですが、検討宜しくお願いしますm(__)m

(キングP):合従戦のマッチングについて、また掲示板の活用方法についてご意見いただきありがとうございます!いただいたご意見を、合従戦や掲示板の改修案の一つとして検討させていただきます。

列侯になっても捕縛率が体感で全然上がった気がしません。
せめて、捕縛率の表示があれば運が悪かったと納得できますが、表示もなければ納得できずモチベーション下がるだけです。
ゲームの売り文句である捕縛、説得の部分でモチベーション下がるのは最悪だと思いますが?
どうお考えでしょうか。

(キングP):思うように捕縛が進まない状況があり申し訳ございません。捕縛率表示の改修を行う方向ではなく、捕縛成功の体感を得やすい時期をご用意できるよう、捕縛率UPキャンペーンの増加について検討をさせていただきます。

100万ダウンロード記念で通常戦場の捕獲率1週間UPして(´•ㅅ•`)

(キングP):こちら実施できず申し訳ございません。前述のように、今後改めて捕縛率UPキャンペーンを行わせていただきますので、ご期待ください!

日曜の金戦場ですがサービス業の為仕事で中々できません。金戦場だけでも週で選べるようにしたいです。
日曜戦場を月曜に移動して欲しい

(キングP):こちら、曜日戦場の改修と合わせて、土日以外でも金戦場のような戦場が遊べる機能について検討をさせていただきます。

前ページのかたも書かれてましたが列候なのに☆3武将を捕縛するのに7、8回は失敗しています。(説得するのは二の次で)30%捕縛率アップは本当なんですかねと疑ってしまいます。(特にこの2ヶ月は酷いです)
シナリオが滞っているのは仕方ないですが軍事イベントないときの期間も有意義に楽しめるような展開がないので2周目とか作ってください(´・ω・`)

(キングP):こちら、捕縛率UPキャンペーンの実施、2周目の実施について前向きに検討をさせていただきます!

① ★4がガチャで出る確率ぐらいの特定条件を満たせば★1→★2→★3→★4になったり。
例 登用ガチャの他に『レア度上げアイテム』ガチャ設置。★1ビヘイ昇格玉みたいな?
例 特定の武将(複数も?)と特定の将魂と特定の銘器である武将のレア度上昇とか?
② 経験値でのレベル上げ以外で、『能力振り分けポイント』みたいな物を作って、お気に入りの武将を強くする。
例 曜日戦場やイベント戦場で少しずつ溜めたり、上記の『レア度上げアイテム』と同じくガチャでゲット出来るような?
③ 必殺技や将器変化システム
ガチャ、宝箱でもらうアイテムによって必殺技や将器が変わったり。
例 ランカイなのに勧誘してきたりw

(キングP):こちらゲームバランスや世界観に影響が出てしまうため、現状では検討が難しい点が多くなっております、申し訳ございません。ただ、オリジナル感、お気に入りの武将が少しづつ強くなっていく仕様、今まで使ってなかった武将が使えるようになる仕様については、部隊編成機能の改修、銘器や武具の機能の改修、新しい戦場機能の実装などにより実現させていただければと思います。

合従戦の上の方の等級の勝利報酬の武器
敗軍の金10万の方が良いです。
負けた方が得です。
勝軍の報酬を武器+金10万とかにして下さい。

(キングP):いただいたご意見を参考に報酬の見直しは随時行わせていただきます。

子供がやってる妖怪ウォッチの鬼ガシャを見て思いついたのですが、宝物登用を5個で1回と固定しないで、宝物をかける数によって☆4や☆3の出現率が変動するように出来ませんか?

(キングP):こちら、アイデアを頂きありがとうございます!登用の改修についてはお客様が受ける影響が大きくなるため、皆様にご意見をいただきつつ慎重に検討をさせていただければと思います。

合従戦の戦場左上の情報ですが、貢献度・個人補正・ストック数という内容ですが、ここに軍功数を表示して今の自分の状態がすぐに分かるようにしてほしいです。
可能であれば昇級(維持)圏まで何点という情報もあるとなお分かりやすいかなとも思います。
逆にストック数は表示しなくても良いかな~と。

(キングP):こちら、改修項目の一つとして検討させていただきます。

【新将器&新必殺技案…ネタ】
※『雲蒸竜変』開始と同時に必殺技フルカウント
①『土崩瓦解』部隊の必殺技カウント減少
②『焚書坑儒』敵将の必殺技カウント停止…政用?
③『意気揚揚』戦闘終了時戦力全回復
④『一字千金』ダメージ×金1000…呂不韋用?
⑤『人面獣心』武力+知力で攻撃力…山の民用
⑥『長頸烏喙』知力戦力上昇…シュンメン、河了貂用
⑦『韋編三絶』特大1×3
⑧『韋編三絶2』特大3×3+兵科変化
⑨『舌先三寸(『偽書』でもいい)』1ターン行動停止
⑩『四面楚歌』敵兵の同士討ち
⑪『談天彫竜』龍を召喚?
⑫『同功一体』前者と堂々の威力を与える。
史記時代の四字熟語から連想ゲームしてみました。

(キングP):こちら、たくさんのアイデアありがとうございます!新しい必殺技や将器開発の参考にさせていただきます。

運∀さん、最近やる気が無くなってて、 士気も満タンなのに放置しがちに。
何か対策お願いします( ´ ▽ ` )ノ
昔のアンケートなど良く読んでみてはいかがでしょうか?

(キングP):楽しく遊べるゲームの提供が満足にできておらず申し訳ございません。戦場については、1月の銘器素材戦場、2月の親密度戦場から改修を進めており、シナリオ戦場や軍事イベントについても改修や追加に向けて開発を進めております。3月のゲーム1周年に向けて、キャンペーンやアップデートもたくさん仕込んでおり、今まで以上に楽しく遊べるゲームが提供でいるよう、努めさせていただきます。昔のアンケートについても、改めて確認させていただきます。

今更この記事への意見です。
以前、バグ報告を含む、戦場のUI周りの改善について意見したのに、記事で言及すらされていない。
利用者の不便など何とも思っていないのか。バグすら放置か。

(キングP):こちらは「ゲーム重くてバグ多い」コメントの件でよろしかったでしょうか?Androidの一部端末における不具合でございましたら、対応は近日中のアプリ更新にて改善させていただきますので、もう少々お待ちいただければと思います。呂不韋の将器と断道の計についてでございましたら、ミスしにくいような仕様、UIに改修ができないか検討をさせていただきます。こちら、回答ができず申し訳ございません。

日曜日の金戦場があるように、信の飯が獲得できる戦場や、馬酒を獲得できる戦場を希望します!出来れば曜日固定の戦場を希望します!ご検討お願いいたします。

(キングP):こちら、現状で闇商人の機能を用意しているため、直接獲得できる戦場については、見送りとさせてください。

今さらで、かつ過去にあった要望だったら申し訳ないのですが、合従戦にて特別報酬&救済措置が欲しいです。
例えばですが、
A軍総軍功2800万対B軍総軍功400万
この場合、蓋を開けてみるとA軍は1〜5位くらいの人の合計で約2000万、B軍は1位の人が250万くらいの軍功を獲得しているケースがあると思います。
仮にこのような場合ですが、あまりの大差で勝軍の大量スコアラー、敗軍の大量スコアラーの報酬が割に合っていないと思うことを前提に特別報酬&救済措置を作って欲しいと考えます。

(キングP):ご意見ありがとうございます。合従戦の報酬軸の追加案の一つとして参考にさせていただきます。

話ぶっ飛びますが【曜日イベントの経験値戦場】…いりますか?
どうせなら全部、金と戦書戦場にしてください。
理由は金あれば稽古、金でレベルを上げる方が効率的だからです。
逆に金のが効率的と言われないよう経験値取得率を上げてくれてもいいです。

(キングP):直近では予定はしておりませんが、曜日戦場について今後改修を進めさせていただきます。

①覚醒方法の多様化
②さらに【進化イベント】
③【将位限定イベント】
④ミニゲーム的イベント
運営に「コンセプトに“驚き”が欲しいです。要は、“いろんな意味での逆転”と言うことです。」伝わると良いですね。
個人的には「利便性と合理性」も意識して欲しいところです。

(キングP):こちら、ご丁寧にたくさんのご意見をいただきありがとうございます。いただいたご意見を参考にした上で、皆様にとって良い意味での”驚き”が提供できるよう検討させていただきます。

ただ今回の戦果報酬については不満です。
私は基本的に自然回復の軍力で国力を削り、ブースト発生時に酒投入するスタイルでして、一般的なライトユーザーと自認しています。
皆勤参加で四カ国制覇、250万戦果あたりに落ち着きそうで☆3ホウケンはガッカリすぎます。
☆4とはいわずとも、☆3龍玉くらいは欲しかったですね。

(キングP):ご意見いただきありがとうございます。領土戦の報酬の調整について、ご意見をご参考にさせていただきます。

軍事イベの競争が激しくなり新規が楽しめて無い様な気がします、既存の軍事イベと並行開催して新規向けのイベの必要性を感じます。
☆3限定で将魂装備禁止の縛りを設けてイベは選択制にして片方しか参加が出来ない様にするなど乗り越えるハードルは多々ありますが考慮して頂けないでしょうか?
私は古参の1人ですが新規の方々も一緒に楽しめる環境を作ってもらいたいと思い記載させてもらいました。m(_ _)m

(キングP):貴重なご意見ありがとうございます!今後の軍事イベントの改修案として参考にさせていただきます。

煙幕戦場できませんか?
画面にはマップのみでどこに敵兵がいるかもわからないように!
マップは毎回ランダム、敵兵の武将も数もランダム、捕縛時の説得率もランダム、落とす宝箱も、クリア報酬もランダムで!
士気は過度な金策にならないように20前後ぐらい?
軍事イベントや目的の捕縛戦場が無いときに、ちょっとドキドキしながらプレイ出来ればなと…(^^;
浅はかで大雑把なアイディアなので、もっと面白くなるような案があれば上乗せ書き込みして頂けると嬉しいです(^^)

(キングP):おもしろそうな戦場のアイデアを頂きありがとうございます!戦場の改修案の一つとして参考にさせていただきます!


②親密度戦場のシナリオアンケートについて
想定以上に多くの方から、楽しそうなシナリオ案をいただき、誠にありがとうございます!
具体的なキャラクターの掛け合いまで書いていただいた方などもおり、大変うれしく思っております。
まずは、ご要望の多かった王騎軍や廉頗のお話や、飛信隊とキョウカイのお話などから親密度、お話によっては番外編などでも検討させていただければと思います。
また、今までシナリオを用意できなかったキャラクターに焦点を当てるお話なども、検討して制作を進めさせていただきます。アンケートは終了しておりますが、今後もご要望があれば春秋の掲示板などにていただければと思います!

③捕縛率アップキャンペーン&捕縛戦場アンケートについて

今回は、捕縛1-15までの捕縛戦場について、どの捕縛戦場が好きかについてのアンケートをさせていただければと思います。''
①にて回答もさせていただいたように、捕縛率アップキャンペーンの実施をしたいと考えておりますため、キャンペーン中に実施する捕縛戦場を、アンケートのご意見を参考に決められればと考えています。

下記の掲示板にて募集をさせていただきますので、奮ってご参加くださいませ!

捕縛戦場アンケート


最後に、今回も近々登場予定の武将について2体をシルエットにてお見せします。。。



【新武将シルエット】






2月の中旬頃には、各機能の改修内容や3月の1周年アニバーサリーの内容について、もう少々情報をお伝えできると思いますため、こちらもご期待いただければと思います!それではまた2月の春秋で!

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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