公式【キングダム −英雄の系譜−】最速攻略wiki

IOS/Androidで好評配信中のキングダム −英雄の系譜−の公式攻略wikiです。

キングダム春秋〜第7回〜




皆様、こんにちは!

流行語大賞に入賞している言葉に知らないものがあり、世間の流行との差をヒシヒシと感じているキングPです。
本格的に寒い日が続いていますが、皆様はいかがお過ごしでしょうか。
本日は、今年最後のキングダム春秋をお伝えさせていただきます!


今回のキングダム春秋第7回は、下記の2本にてお送りさせていただきます。

①第6回の春秋にコメントいただいた内容への回答
②親密度戦場のシナリオアンケート

運営への要望やご意見がある際は、今後も春秋の掲示板にいただければと思います!
※なりすましを防止するために、コメント欄への書き込みや返信はせず、春秋内での回答をさせていただこうと思います




①第6回の春秋にコメントいただいた内容への回答

☆1,2戦場は使い道がないというユーザーの声を反映して作られたはず…。 いざやってみたら不満爆発で運営としてはやるせないものがあるかと思いますが、☆1,2の使い道を他にも模索していただけたらと思います。

(キングP):ご意見ありがとうございます。☆1,2に限定した話ではないですが、仲間にしているが部隊には入れられない武将を活躍させる方法については、軍事と戦場の双方にて検討を進めておりますので、今後ご期待ください。

数ヵ月前に春秋で改修リストに入っていた馬酒の使い勝手についても改善の方をよろしくお願いします。

(キングP):こちらは近日中に実装させていただきます。

あとは士気を使うほうの戦場でプレイヤー同士でマッチングできるマップとか。 シナリオのマップを使って3部隊ずつ出して戦えるみたいな 計略とかも存分に使えるしそっちのほうでもプレイヤー同士戦えれば面白いかなーと

(キングP):軍事にてプレイヤー同士の対戦が用意されているため、戦場については、まずは対CPUとの戦いをより楽しめるように改修検討を進めております。戦場でのプレイヤー同士の戦いは将来的な検討とさせていただければと思います!

☆4武将のver違いが出ると書かれていますが、別verでも選択で覚醒出来る仕様にして下さい。 その仕様がないと、せっかくの☆4を遊ばせる事になりそう…

(キングP):こちらは同武将の別verをもう一方の武将に使うことで覚醒できるようにしてほしいということだと思いますが、現状は見送りとさせてください。理由としましては、捕縛戦場で何体も獲得できる武将などもおり、verによって獲得方法などが異なる武将がいるためとなります。ただ、別verに関しては、既存のverとは兵科や将器や必殺技などの変化を出すことで双方に異なった役割を持たせられるようにいたします。また、活躍のさせ方を増やすことについても継続的に検討をさせていただきます。

まず実装して頂きたいのは、闇商での飯や酒の単位です。 100個単位で買う人はかなりいると思われます、1000単位が当たり前な玄人様も結構いそうですよね。 100単位の導入、検討願います

(キングP):こちらは近日実装させていただきます。

要望ではなく質問です。春秋に書いてある「合従戦での敵将登場」というのはどういう意味ですか?合従軍編の敵国の武将が出るということなのか、軍事イベントの合従戦で何か改修があるということなんですかね? 以前書かれていたらすみません…(_ _)

(キングP):こちらは後者となります。軍事イベントの合従戦にて、プレイヤーバトルだけでなくCPUの武将が登場する仕様を入れてほしいとのご要望と思われますが、お答えしたようにスケジュールは少し先となっております。

条件付きで戦場をクリアするミッションがあると面白いと思います。 ・戦力残り1でクリアする。 ・決められた武将で大将を倒す。 ・☆1のみ、☆2のみで難易度が高い戦場をクリアする。

(キングP):ご意見ありがとうございます。戦場の改修案としてご意見に近い仕様も検討しておりますため、今後にご期待いただければと思います。

各種一覧の武将から武将を選択したら、解雇だけでなく、「稽古」、「将魂」を追加してほしい。

(キングP):近々での実装は予定しておりませんが、改修の是非について検討させていただきます。

合従戦で施設レベルMAXになった後の余った資源の使い道は何とかならないでしょうか? その日の終盤になると余った資源が勿体無いと毎回思うのです。

(キングP):ご意見ありがとうございます。直近では使い道を追加する予定はありませんが、イベントや仕様の改修を進める中で検討をさせていただきます。

多少通常軍事にもヒリヒリ感欲しいです

(キングP):軍事イベントと違い、通常の軍事はそこまでヒリヒリ感を出さない方針ではありますが、近いうちに通常軍事にも改修を入れさせていただきます。

登用演出を増やしてほしいです! 復活パターンとか、おうきでてきたら星4確定とか、青空でも稀に星4が出てくるなど! いまのままじゃワンパターンでつまりません! お願いします。

(キングP):ご意見ありがとうございます。今後、特定のタイミングにて演出の改修を入れさせていただきますが、過度な演出は控えさせていただきたいと考えておりますため、その点ご了承ください。

宝物を使った士気の回復時に、上限を突き抜けられるようにしてほしいです。 士気上限75で、残りが3のときに使用すれば78になるみたいな感じで、、 3といえどももったいなくて、、

(キングP):ご意見ありがとうございます。今後の改修項目として検討をさせていただきます。

改良希望なのですが、イヤフォンでプレイしていると、戦場での武将移動の際の音が大きく、耳に負担がかかってしまうので少しだけ音を目立たなくすることはできますでしょうか?

(キングP):こちら、近々では難しいかもしれませんが、改修について検討を進めさせていただきます。

こちらは個人的希望なのですが、 ・アイテムの購入、使用数をスクロール化する。

(キングP):こちら、馬酒や信の飯といったアイテムからではありますが、購入や使用方法について改修を進めさせていただきます。

・歩兵戦に参加できる星1,2の武将数も増やす。

(キングP):ご意見ありがとうございます。歩兵戦については慎重に、皆様のご意見をお伺いしながら改善を検討させていただきます。

よくある質問をまとめてほしいと思います 同じような質問がある程度の期間でループしてますんで、あると初心者さんにも優しいかも

(キングP):こちら、ご意見ありがとうございます。wiki内で行うかゲーム内に用意するかも含めて検討を進めさせていただきます。

必殺技に先制がたくさん出てきて、ネタ切れ感があるのであってもいいかな?っていう技を書かせていただきます。 例えば、敵を1体を1ターン行動不可能にしたり、味方全員の体力を少し回復させたり、使うとその軍事や戦場の報酬などが倍になる。といったものはどうでしょうか??

(キングP):ご意見ありがとうございます。新しい必殺技については開発を進めておりますので、もう少々お待ちいただければと思います。先制に対する皆様のご意見も確認しております。また、他のお客様にもコメントをいただいておりますが、攻撃以外の必殺技であったり、戦場で効果を発揮する必殺技であったり、遊び方や戦い方にバリエーションが生まれる様な必殺技の開発も検討を進めております。

説得率UP、捕縛率UPなどの課金アイテムを販売して頂けると、列候に満たないライトユーザーも、よりプレイを楽しめるかと存じます。使用から1時間や2時間有効などの仕組みであれば、時間をあまり取れないユーザーが魂を+する時間を課金で補うことができ、運営とユーザー共にメリットが生じるかと思います。

(キングP):ご意見ありがとうございます。こちらは爵位争奪戦や捕縛率UPキャンペーンとの兼ね合いも含めて検討をさせていただきます。

軍事の必殺技なのですが合従軍戦のように ・残りターン数ランダムは開始時のみ ・以後はキャラ設定上のターン数に依存 ・敵味方ともに残りターン数可視化 に統一していただけませんか?

(キングP):領土争奪戦や爵位争奪戦は必殺技ターン数を考えることなくテンポ良く遊べる点を大事にしているため、合従戦と同様にすることは現状は検討できません。ただ、おっしゃられている点はよくわかりますので、別の方法で調整や改修ができないかを検討させていただきます。

運営さん。 ゲーム重くてバグ多いです。 いつもワンテンポ遅れるので、ボタン間違い多い・・・何とかなりませんか? いつも、事が起きての対処するとの事ですが、少し多すぎます。 事が起きる前、起きそうな事を前もって予想するのが、運営さんの義務と思います。

(キングP):こちら、満足にゲームが遊べることができず、大変、申し訳ございません。すでにご連絡済みでしたら申し訳ございませんが、具体的な事象、端末名、OSなどの情報をゲームからお問い合わせいただくことは可能でしょうか?

合従軍ランク3以下でも最終日に楽しめる要素が欲しいです。

(キングP):こちら、ご意見ありがとうございます。報酬を含めて検討させていただきます。

武将枠がはじめて足りなくなった。 誰を解雇するか?それとも魂作るか? 考えるために武将一覧を開こうとした。…武将がいっぱいだと一覧が開けなかった。 なんでじゃー、おかしいだろ!

(キングP):こちら、申し訳ございません。武将一覧については開けるように改善をできるよう、検討をさせていただきます。

戦友一覧の画面で現在進行中の軍事イベントの位置づけが見られるとちょっと張り合いが出て面白いかと思います。

(キングP):こちら、今後のイベント改修案と合わせて検討をさせていただきます。

領土戦の報酬に 政魂の戦果400万の倍で 戦果800万ぐらいでもいいから 政を報酬に加えて欲しかった(°_°) 政魂以降の宝物が報酬で 無くなったのも残念です(>_<)
運∀さん、領土戦の報酬追加をお願い致しますm(_ _)m 400万終わっちゃったよ。 ストック考えたら、まだ叩かないといけないけど、報酬ないのが辛いです( ´ ▽ ` )ノ

(キングP):ご意見いただきありがとうございます。また、事前に報酬を用意出来ておらず申し訳ございません。イベント中に報酬を変更することは難しいため、次回以降の報酬において検討させてください。

イベント報酬でイベント限定の武将出してください

(キングP):こちらは、1月以降から実施する方向で検討を進めております。

シナリオ戦場の追加について

(キングP):シナリオや武将の追加について、皆様からたくさんの強い要望をいただいている点、しっかりと見させていただいております。こちらについては、お伝えできる情報が出てきた場合は報告をさせていただきます。満足できる回答になっておらず申し訳ございません。



以上、まだまだ皆様の期待に応えられていないところがありますが、姿勢は皆様の方を向いた上で、今まで以上に真摯な態度にて改善を進めて楽しいゲームを提供していければと考えておりますので、引き続きよろしくお願いいたします。

②親密度戦場のシナリオアンケート
今回は、今後開催する親密度戦場イベントのシナリオについて、皆様からの希望をアンケートとしていただければと考えております。当然、運営側でも皆様に楽しんでいただけるようなシナリオは継続的に考えていくのですが、より皆様に武将同士の会話やシナリオをゲームの中で楽しんでいただけるように、一度募集をさせていただければと思います。

下記の掲示板にて募集をさせていただきますので、皆様からコメントにていただいたシナリオ案を元に、運営スタッフの方でシナリオを制作させていただければと思います。

親密度シナリオアンケート

今後もアンケートは実施していければと考えておりますため、シナリオ以外についてもアンケートのご希望があれば、春秋の掲示板にコメントを頂ければと思います。



それでは最後に、今回も近々登場予定の武将について2体をシルエットにてお見せします。。。


【新武将シルエット】






それではまた2016年1月の春秋で!

皆様、 良いお年を!

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

この記事のコメント(267)
新着順
評価順
コメントしよう...
コメントをもっと見る
コメントしよう...

最近更新した記事