公式【キングダム −英雄の系譜−】最速攻略wiki

IOS/Androidで好評配信中のキングダム −英雄の系譜−の公式攻略wikiです。

キングダム春秋〜第13回〜



皆様、こんばんは!


梅雨に入り、むし暑い雨の日も増えてきておりますが、皆様はいかがお過ごしでしょうか。
本日は、第13回目のキングダム春秋をお伝えさせていただきます!

今回のキングダム春秋第13回は、下記内容にてお送りさせていただきます。

「150万DL大攻略戦」について
オリジナル衣装を着せたい武将の制作進捗報告
第12回の春秋にコメントいただいた内容への回答
皆様からいただいたご要望リスト
今月のアンケート

運営への要望やご意見がある際は、今後も春秋の掲示板にいただければと思います!

※なりすましを防止するために、コメント欄への書き込みや返信はせず、春秋内での回答をさせていただこうと思います
※見やすさに配慮し、③については同内容の意見については回答を割愛させていただいております。ただ、いただいているコメントについては、全て確認しておりますので、回答内容に不備があると感じた際は、お手数ですがその旨コメントいただければと思います。


①「150万DL大攻略戦」について

前回の春秋にてもお伝えさせていただきましたが、6月末から8月頭にかけて、ゲームの機能改修や新機能追加を中心とした、大型のキャンペーンを実施させていただきます。キングダム -英雄の系譜-は、おかげさまでとても多くのお客様に遊んでいただけており、8月頭には150万ダウンロードを迎える予定です。その150万ダウンロードという節目を、ゲームを遊んでいただいている皆様と一緒に楽しみ、今後もさらに楽しく遊んでいただけるよう、色々な機能改修、新機能、キャンペーンをこの機会に用意させていただきましたので、ご期待いただければと思います!
キャンペーンの名称につきましては、「◯◯祭」や「◯◯キャンペーン」なども検討したのですが、キングダムで繰り広げられた戦の名称に掛け、キャンペーン全体を戦と見立てて皆様と「ウォォ」と盛り上げていければと、命名させていただきました。

「150万DL大攻略戦」の詳細につきましては、6月28日(火)にゲーム内や公式攻略wiki内で特設ページを用意させていただきますので、そちらにてご確認ください。また、「150万DL大攻略戦」のキービジュアルに登場させる武将につきましては、キャンペーン中に実施する機能追加やイベント等と関連した武将を掲載&切り替えていく仕組みとなっておりますので、そちらもご注目いただければと思います。

②オリジナル衣装を着せたい武将の制作進捗報告

前回での春秋でも制作の進捗報告をさせていただいた「昌平君(武人or甲冑ver)ですが、シナリオやイラストの制作も無事に進み、「150万DL大攻略戦」にて皆様にお届けできそうです!ログインボーナスでもプレゼントさせていただきますが、3月の描き下ろし王騎の時と同様、下記の各イベントの報酬で全て獲得すると覚醒マックスにできるようにしておりますので、是非チャレンジしてみてください!

・150万DL大攻略戦 開戦記念ログインボーナス第1弾の1日目
 ※第2弾は描き下ろし王騎を1日目に獲得できます
・親密度戦場(7月)
・合従戦(7月)
・領土争奪戦(7月)
・爵位争奪戦(7月)


③第12回の春秋にコメントいただいた内容への回答

※13-1→13-66まで計66回答となります

(13-1)
新しい武将、シナリオの追加について

(キングP):こちら、継続してご要望としていただいている中、満足のいく回答ができておらず申し訳ございません。現在の状況としましては、お伝えしておりました大型武将を7月中旬に、新しい女性キャラクターを8月初旬に追加できる予定となっております。シナリオの追加など大きな進展がなく申し訳ございませんが、引き続き皆様に喜んでいただけるように、可能な限りご要望にお答えしていけるよう進めていきます。

(13-2)
スワイプ操作の廃止を元に戻してください。
私もこの機能が元で不具合などあったことがありません。どのような不具合なのですか?
軍事においてサーバートラブルがあったのなら軍事での部隊編成のみの廃止ならわかりますが、
戦場においても廃止は理解できません。
3部隊編成を考えるのもゲームの楽しみの一つかとおもいますが、スワイプ操作ができないと楽しさもストレスにしかなりません。何故こういった改悪をするのか理解に苦しみます。再考願います。


(キングP):スワイプ操作についてご迷惑をお掛けしておりまして、誠に申し訳ございません。戦場のスワイプ操作については7月親密度戦場のリリースと同時に復活をさせる予定です。後方予備隊が関わる軍事の部隊編成については、7月末頃を目処に、不具合を解消した上でスワイプ操作を復活させる予定です。今回スワイプ操作を不可とさせていただきました理由は、「後方予備隊を変更できない」とのお問い合わせを今までお客様から頂いていたため、また、スワイプ移動による将器効果の変化を、リアルタイムに総合力に変更することが難しかったためとなります。ただ、本件については、お客様からいただいているご意見はまったくもってその通りと考えておりますため、できる限り早急に復活をさせていただきます。重ね重ね申し訳ございません。

(13-3)
とりあえず、チートグループなんとかならないでしょうか?合従戦何時間ログインされないのに、なんで武勲が増えてるんですか⁉️自動ツールの対策ないですか?

(キングP):こちら、お問い合わせや他の掲示板においてもご報告をいただいておりますが、現在、運営側にて調査を進めております。対応については調査結果次第となりますが、迅速かつ慎重に検討をさせていただきます。ご報告ありがとうございます。

(13-4)
お疲れ様です。頑張ってますよね…本当に
真摯に答えてくれていると思います。
余計なことですが、【ユーザーに対するアンサー】も記事まで降りてくるの長いので非効率です。なんせコメント書く際に毎回開くことになりますから…この【アンサー一覧】も【要望】と同じようにページ作ってはどうでしょうか?


(キングP):こちら、いつもご意見をいただき、ありがとうございます。別ページに掲載しますと、皆様からいただくコメントも分散してしまうため、しばらくはこのままの方向、ページ内で見やすくする改善を入れていく方向にて進めさせてください。

(13-5)
色々考えてくれてるのはいいけど…なるべく詳細は早めに告知お願いしますm(_ _)m
早くても1週間前のですけど…準備できない(・・;)
今回の騰みたいな新武将でわない変更も早めにできたら教えて欲しいです。


(キングP):こちら、ご意見ありがとうございます。大規模なゲーム内の機能変更などがありそうな場合は、春秋にて事前にお伝えできるように致しますが、イベントの報酬や登用の武将などの情報につきましては、基本的には開催してからのお楽しみとさせてください。

(13-6)
春秋12回目回答直前に書いて見落とされていると困るので再記します。細かい要望ですが、戦友の武勲値等左詰めじゃなく右詰めにしてください。すごい人ですと桁から違うので見やすくして欲しいです。それに伴い、他の数値でもカンマの採用をお願いします。

(キングP):こちら、見落としにならぬよう配慮いただきありがとうございます。戦友精鋭部隊や戦友一覧にて表示させる戦友の情報に関しましては、見やすさを考慮して武勲値から将位、爵位などに変更する方向で検討しております。ご質問いただいた武勲値は、将位にて代替できると考えておりますため、こちらの方向にて進めさせていただければと思います。また、カンマについては全体的な改修が必要となり影響範囲が広いため、申し訳ございませんが見送りにさせていただければと思います。

(13-7)
1.☆2武将の確率
少数意見ですが、☆2武将確率の低下を両手を挙げての賛同はしません。☆2歩兵戦が実施されているので、ある程度の☆2武将の確率は維持して欲しいです。
2.王セン、楊端和の面
レア度が低いとの意見が多数ですが、例えば楊端和の双剣が出るのではないか、武具装備の仕様が変わるのではないか、との期待感を込めて、私は肯定的にとらえています。
3.推薦登用の推薦状枚数
分かりにくいとの意見に賛同します。
4.歩兵戦
レアリティによって、有利になるプレイヤーが異なるので、面白いです。
ただ、張り付き系の領土戦とは異なる展開を期待しています。


(キングP):1.こちら実施済みのご報告となってしまい恐縮ですが、☆2確率についてもある程度配慮をさせていただきました。
2.ご意見ありがとうございます。レア度が高くなった&低くなった(新しくゲームを始めたお客様向け)既存銘器については、何点かを「150万DL大攻略戦」で実施するイベントで登場させる予定です。また銘器や武具をより強くすることができる機能についても、「150万DL大攻略戦」にてリリース予定です。
3.ご意見ありがとうございます。「お客様からいただいたご要望リスト」に追加いたしましたので、分かりやすいページとなるよう修正を検討させていただきます。
4.ご意見ありがとうございます!直近で大きな動きはありませんが、皆様のご意見を伺いつつ、今後の展開の検討をさせていただきます。

(13-8)
キングP 殿
☆3シュンメンありがと~ございます~(*´∀`)♪
山の民ファンとしては嬉しい限りです~(*´∀`)♪
この勢いで☆2トッヂ、フゥヂ、ラマウヂもお願いします~(*´∀`)♪
タンワ姉さんの左右背後を護る側近中の側近ですよ~(*´∀`)♪
そろそろ☆3武将限定イベをお願いします~(*´∀`)♪
☆3武将がダブついて活躍の機会がありません( ;∀;)
是非ともヨロシクお願いします~(*´∀`)♪


(キングP):ご要望をいただきありがとうございます!現在、6月末リリース予定の英傑伝におきまして、山の民の戦場を最終調整中ですので、こちらもお楽しみいただければ幸いです。トッヂ、フゥヂ、ラマウジについて、了解いたしました。まだお約束はできませんが検討を進めさせていただきます。☆3精鋭戦については、☆1,2歩兵精鋭戦の今後の展開とも合わせた上での検討とさせてください。

(13-9)
軍事の攻められると国力戻るのやめて( ´•ㅅ•` )
☆2の軍事とか増えて1日1時間くらいしかやんない人だと、どんどん国力戻って中華統一出来ないどころか1ヵ国もここ3ヵ月征服出来てないんですけど( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
なんとかして( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
たのんだょ!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン


(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。本件は、お問い合わせでも「不具合ではないのか?」とご意見を頂いている仕様になっておりますため、一定値以上は国力が戻らなくなるようにする改修の検討を進めさせていただきます。「お客様からいただいたご要望リスト」に追加させていただきました。

(13-10)
羽衣キョウカイがゲットできる親密度をお願いします!

(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。来月は七夕がある月ということで、「150万DL大攻略戦」のイベントにて登場させる予定です!



(13-11)
内政に対して提案をしたいと思います!
現在内政において、大将軍の位になり、全部の施設が最大となれば、それ以上成長することもなく、ただ放置してる状態が続いてます……内政の楽しみは無く何かキングダムならではの他のゲームにない個性的な物がないかなと……そこで、位に応じて、士気=今なら大将軍なら80、後の二つも……今のステータスに当てはめ、換算!どうせ位上がれば機関を最大まで上げるんですから…そこでここから新しい提案!……続く
空白マスを6マス作りそこに、飯、戦書、金を割り振り、1日ログインボーナスとは別に、金なら1マス金5000、飯なら1個、戦書=2冊と自分の今の戦略に合わせて変えて楽しむ仕様どうでしょう?キャンペーンなら2倍とか!少し内政に目を向けてみました(^_^;)


(キングP):内政へのご提案ありがとうございます!今回の「150万DL大攻略戦」にて、将位の開放を予定しており、また、内政機能の改修自体は「お客様からいただいたご要望リスト」にも記載をしておりますので、そちらと合わせて参考にさせていただきます。ご意見をいただいているのにもかかわらず、内政の改修について進捗を報告できず申し訳ございません。

(13-12)
ストーリーだけでも同じ国土、飛信隊のみ、六大将軍のみや呂不偉と四柱のみなどの特定の武将のみでパーティーを組んだ場合、レアリティに関係なくその名前のメンバーだけリーダースキル以外に特別な強さを発揮できるようにならないですかね。
物語に忠実なメンバーで楽しむこともでき!
☆2だけのメンバーだけど飛信隊のパーティーなら☆4にも渡り合えるみたいな補正があっても愛着ももてより楽しめるかと感じたので!


(キングP):シナリオ戦場へのご提案ありがとうございます!6月末リリース予定の英傑伝の評価条件から、シナリオに関係性のある武将を部隊に編成することを徐々に加えていこうと思っております。基本的には私も同じ楽しさを実現できるよう動いておりますので、今後の英傑伝を含めた各戦場にご期待ください。特別な強さの実現に関しましては、将器の充実と対象範囲の広い銘器の追加を、まずは優先させてください。

(13-13)
大将軍の更に上の提案がありましたが、
普通に考えて、別にこのまま大将軍という名称でいいと思います。
しかし!
同じ大将軍でも武勲が何百万と差が開けていて、頑張ってキングダムを引っ張ってくれているプレイヤーと普通にプレイしている大将軍の方との恩恵が同じというのがおかしな話しです。
なので武勲100万毎に、
士気+5
戦友の上限+5
で良いのではないのでしょうか?
春秋の回答を拝見しましたが、ネーミングとか内容どうするかとかちょっと下らないと思います。


(キングP):将位と恩恵についてご提案ありがとうございます。そうですね、まずはしっかりとした恩恵を皆様に提供することが第一ですね。ただ一方、本ゲームでは、キングダムの世界観と同様に、天下の大将軍へと上りつめていく進捗感や達成感を皆様に感じていただきたいとも考えておりますため、ネーミングや名称についても検討させてください。ご提案いただいた恩恵の案については、今後の参考にさせていただきます!

(13-14)
軍事イベントの張り付き改善案として、闇商の廃止を提案します。大量に飯があるから張り付く。ならば、闇商を廃止すればいい。

(キングP):こちら、ご意見ありがとうございます。闇商や金戦場の改修について検討はさせていただいたのですが、現在の遊び方が大きく変わってしまうために、見送りとさせていただきました。「150万DL大攻略戦」にて金が必要となる新機能を実装予定ですので、そちらで、問題を解決していければと考えております。

(13-15)
銘器装備を武器防具の2枠って話ありませんでしたか?
実装予定どうなりました?
あと下記意識してくださいね。
▼聖域
【秦六将】=【趙三大天】=【魏火龍七師】=【楽毅】
【中華十弓】とは?
【戦国四君】とは?
他にも万能の公孫龍とか守備の李白とか趙の一面達とか首斬り桓騎なら一撃必殺あっても良さそうだし、万極あたりなんて秦兵に対して威力を上乗せしてもいいし、色々あるはずですよ?肩書きは出どころがあるからあるんです。考慮していただけたら旨味のあるモノになる気がします。


(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。以前よりお話が上がっていた武具枠を2つにする件については、「お客様からいただいたご要望リスト」に追加いたしました。こちら、記載ができておらず申し訳ございません。「150万DL大攻略戦」にて告知をさせていただきますが、まずは武将や銘器や武具を強くする機能のリリースを先にさせていただき、武具枠を2つにする件は、それ以降とさせてください。理由としては、強さのインフレーションが一気に加速してしまうことを避けるためとなります。肩書についてもご意見をいただきありがとうございます。今後の参考にさせていただきます。

(13-16)
私の運営さんへのお願いとして☆5信の復活祭などをしていただきたいです。私もマンガが好きでやってるプレイヤーなのでなんとしても☆5信が欲しいのでよろしくお願いします!

(キングP):こちら、実施後の報告で申し訳ございませんが、6月の大炎祭にて実施させていただきました。今後もご意見をいただければ幸いです!

(13-17)
軍事イベントの要望にも書きましたが転記します。
月間予定表を出したらイイと思います。
都度近日の予定を通知から通知するのではなく JPEGで画像作って主城から月間予定ボタンでも増やして月間予定とか見れるようにしたら、直ぐに確認出来て便利だと思います。
そこに飯とか酒の販売日も入れたらなおさら親切です。初心者にも良いのではないでしょうか?兎角このゲームは自分で調べる!wikiに頼る!が多すぎる気がします。
新規を増やす意味も込めまして検討をお願いします。


(キングP):こちら、新しいお客様にも配慮されたご意見をいただきありがとうございます。月間の精密なスケジュールに関しましては、日程などの変更が発生した場合にお知らせ掲載が都度必要となり、また、できるだけ開催中のイベントに集中して楽しんでいただきたいため、見送りとさせてください。ただ、精密な日付がない形であれば、月間のイベントのスケジュール概要を視覚化することはできますため、検討をさせていただきます。「お客様からいただいたご要望リスト」に追加いたしました。また、戦場や軍事イベントの予告に関しても、もう少々だけ早く告知できるように7月から改善をさせていただきます。

(13-18)
戦友精鋭部隊について
2択+昨今の戦場高難易度化に伴い、弱い戦友では青いメラメラの特殊兵を撃破出来ないので、泣く泣くかけ出しユーザーの戦友申請を断る事になり、それはかけ出しユーザーから見ても強い人が戦友になってくれずクリア出来ない、目標とするユーザーが近くに居ない等…弊害になると思います。
戦友全員から選べるようにするか、2択のままでもいいので事前に精鋭部隊の選択肢に出る戦友、出ない戦友を設定出来るようにする等どうですか?
あと戦友精鋭部隊を選ぶ際、ステータスが見えるようになりませんか?
オール☆4デッキでも装備してる魂によって強さが全く違うので。


(キングP):戦友についてご意見をいただきありがとうございます。こちら、通常の戦友とは別の、例えば「新人戦友」といったような形で、千人将以下など、特定の将位以下のお客様のみ戦友になれる枠を設ける方向にて検討をさせていただきます。「お客様からいただいたご要望リスト」に追加いたしました。別の方からもご意見をいただいている「名声ポイントまたは人望ポイント」についても、「お客様からいただいたご要望リスト」に追加させていただきました。

(13-19)
12-12に絡み、
向こうでは宴会場と大農府 最大Lv.6 が新設されてました。宴会場は軍力の短縮 30秒刻みで最大3分、27分で1個 。大農府は士気の短縮 5秒刻みで最大30秒、4分30秒で1個。不満解消を含め、新将位からこの恩恵を得る機能を追加されてはどうですか、名前を変えるが士気や軍力の回復を考えられている様ですので早々に決定されてみては。


(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。キングダム -英雄の系譜-では闇商人の店を用意させていただいておりますので、士気や軍力の回復が早くなる施設については、申し訳ございませんが、見送りとさせてください。

(13-20)
領土戦の攻撃順について書かれていたので自分からも質問させてください。
領土戦は装備なしの素の知力+ランダム要素
爵位戦は装備ありの知力+ランダム要素
である程度決まっている認識は正しいでしょうか?
装備しているかしていないかが分かるだけでも、今後の戦略に関わるのでこの辺りははっきりしていただけるとありがたいです^^


(キングP):こちら、ご質問いただきましてありがとうございます。本件についてはゲームの仕様にあたりますため、ゲーム上に記載している情報以上の回答については、運営側からは控えさせてください。また、リリース時から一年以上ずっと現在の仕様にて運営をさせていただいている点、変更をすることはいずれかのお客様の不利益に繋がってしまう点から、今後大きな変更を行うことは現状予定をしておりません。



(13-21)
金戦場で飛信隊メンバーの数に応じて金箱ドロップ率アップはどうでしょう?将器が飛信隊でも良いと思います

(キングP):こちら、金戦場についてご意見をいただきありがとうございます。ただ、本件は軍事イベントの張り付きの問題とも関連しているため、申し訳ございませんが見送りとさせてください。

(13-22)
>(12-1)
>4.マス移動時のシャキーン音の修正
「修正済のはず、特定端末のみではないか」って・・・
あんたら、全然分かってないね。
修正済って言うけど、ほとんど変わってないんだよ!
まだうるさいんだよ!~自分で音聞いてわからないの?


(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。改めて改修を行った2月以降のお問い合わせを確認させていただきましたところ、本件に関してお問い合わせをいただいてはおりませんが、問題の解決に向けて対応したいと考えております。問題が発生している端末の特定と改善に向けて、複数の端末にて検証をさせていただこうと思いますので、もしお手数でなければ、ご使用になられている端末の機種名、OSなどといった情報をいただけますと、改修に向けてスピード感を持って動けますので、ご協力をよろしくお願いいたします。

(13-23)
☆4蒙武(秦軍の猛将ver)についてですが、必殺技のボイスを何度聞いても「は~~~~!」には聴こえません。
私には「とぁ~~~~!」と聴こえます。
さらに長音表記が「~」だと脱力感というか、蒙武なのに迫力がイマイチ感じられません(^^;
「は」が正しいのでしたら、せめて「はぁーーーーっ!!」とか、もっと力強い感じに変えていただけたら嬉しいです。


(キングP):こちら、ボイスについてのご意見をいただきありがとうございます。ボイスについては、実際に役者様が発声する際に読んでいる台本から、そのまま抜粋をしております。一部、聞こえ方と異なる点があるかもしれませんが、お伝えした理由から、このままとさせてください。

(13-24)
要望です。
誰かが先に書いていたらすみません。
登用の件なのですが、イベント登用はすべて課金しないと参加できないようになってます。私も毎回課金してますしある程度の理解はあります。しかし☆4の確率が本の少ししかあがりません。それなら宝物登用となんら変わりません。
私が提案したいのは、①イベント登用もう少し%をあげて欲しい②宝物登用のイベントをして欲しい(宝物登用の大炎祭みたいな)
検討お願いします


(キングP):こちら、登用についてご意見をいただきありがとうございます。①については、今までも適宜改修を行いゲーム内でも告知をさせていただいておりますが、今以上にご満足いただけるように、皆様のご意見やお客様の状況を見た上で、今後も検討をさせていただければと思います。明確な回答ができずに申し訳ございません。②については、現状では予定をしておりません。軍事イベントなどでは信の飯を使って宝物を獲得できるようになっておりますため、金や信の飯の流通状況の解消をしてからの中長期の検討とさせて頂ければと思います。ただ、お一人様回数限定であれば実現できる可能性もありますため、「お客様からいただいたご要望リスト」に追加をさせていただきます。

(13-25)
爵位戦の報酬についてです。
最終日関内侯3位とかの星3ノーマル魂は何の役にもたちません。
だったら下の宝物+金の方が断然良いように思います。
関内侯あたりで上位にくる方は魂はある程度揃っていると思すが…
せめて+付きの魂にするか、むしろ星3龍玉10個とか宝物20個とかの方がありがたいですしやる気が出ます。
報酬の改善の検討をよろしくお願いします。


(キングP):こちら、報酬についてご意見をいただきありがとうございます。★3ノーマル魂など活用させにくい将魂の活用方法の実装を「150万DL大攻略戦」にて、+付きの魂の報酬追加に関しても7月の実装予定にて進めさせていただきます!

(13-26)
12-26で☆5河了貂を入れたら領土戦のマッチング酷くなったとコメントした者ですが爵位戦5連勝の時点で対戦相手がこのようなデッキです
ストックの多寡で対戦相手が強化される設定あるのでしょうが☆5をデッキに加えた結果5連勝からこのような対戦相手になり7連勝辺りからLv50超えのデッキ。
兵科の相性悪く1撃で倒せず相手の必殺で敗北でイベントになりません
また他の方も同じ感想もっていたようですが対戦相手が全力侵攻?してくる調整おかしくないですか?
今回もあえて記載しますが課金して☆5入手しデッキ強化した結果、イベント楽しむどころかイライラ募るばかりです


(キングP):改めてマッチングについてご意見をいただきありがとうございます。また、別の方からも同様の意見をいただいており、コメントについては全て確認させていただいております。お伝えしておりましたように、6月の領土争奪戦において、敵の強さに応じてさらに戦果が増加する修正を入れさせていただきました。ただ、部隊を強化することでその強さが感じられるよう、マッチングされる敵の強さ、連勝のしやすさについても、優先度高く、修正の検討をさせていただきます。「お客様からいただいたご要望リスト」にはすでに記載はありますが、「進行中」のステータスに変更させていただきます。

(13-27)
合従戦、昇級について提案!
いつも2等級で思うんですが、チームの勝利にサポート役として、貢献してくれた方が昇級ボーダーに届かなく、散っていく様が……自分には切なく…そこで提案なのですが、2等級の勝ち箱なら全員1等級昇級するという案を出させて下さい!負け箱は現行で構いません!2等級維持ならまだしも、降格なら3等級…弱肉強食と言えばそうだけど…一期一会でも共に戦った仲間……一緒に勝利に向け戦う1等級の様に!2等級なら1等級の様な☆4龍玉の様な特別な物はないし、負けたとしても以前と変わらない2等級の戦い!仮に寄生戦術する方が居たとしても、さほど大きな問題に成らないでしょう?どうでしょうか?


(キングP):こちら、合従戦の昇格についてご意見をいただきありがとうございます。等級や勝敗に応じて昇格や降格のルールが変わるのがお客様にとってわかりにくくなると想定される点、1等級に昇格する人数が大幅に増加してしまうことで全体的な報酬設計を変えなければならない点から、申し訳ございませんが見送りとさせてください。仲間と勝利に向けて進んでいける楽しさについては、別な方法にて実現に向けて検討をさせていただきます。

(13-28)
課金登用の改善はまだですか? このゲームは収益に直接貢献している課金者を軽視していますよね。
他のソシャゲにも課金者から搾り取れるだけ搾り取ろうとするものは多いですが、このゲームのように1万円以上課金しても☆4が1枚も入手できず、「金をドブに捨てた」だけの事態が普通なんてことはありません。
他のソシャゲのガチャでは課金額に応じて消費アイテムが付いてくることは当たり前だし、1万のガチャなら確率分とは別に目玉カード1枚を必ず入手できるようになっていたりします。また、外れる度に次のガチャでの入手確率が上がっていったりします。
(続き)せめて、課金登用では☆3以上しか出ない、または、すべての課金登用を推薦状登用のように課金額に応じてアイテムや有力武将が必ず入手できるような仕様にすることを強く望みます。
そうすることで課金ユーザーは増えるでしょうし、ユーザーと運営がwin-winになると思いますがいかがでしょうか?


(キングP):こちら、登用についてご意見をいただきありがとうございます。登用についてはゲーム構造も深く関わっておりますため、まずは同武将の別ver武将の活用方法、部隊に編成しない★4武将や、低いレアリティの武将の活用方法などを整えさせていただき、その上で登用自体の改修について検討を進めさせていただければと思います。また、登用については、現状にてお約束はできませんが、課金額に応じてアイテムや有力武将が必ず入手できる仕組みを、新しい登用、既存の登用の双方にて検討したいと考えておりますため、しばらくお待ちいただければ幸いでございます。また、事後報告になりますが、課金登用における★2,3の確率については調整をさせていただきました。

(13-29)
他の方のコメントにもあるように、1ヶ月で新武将増やし過ぎじゃ無いですか?
しかも将気も似たような…
星5の新武将なんて半年に一回とかでいいと思いますよ(´Д` )どこの需要ですか?
2周年には星6出るんですか?
かいしぼうとかゴケイとかの星4無いのに、何故重複武将ばかり出すんですか?
私が運営なら、オウキ軍、レンパ軍、呂不韋陣営とかでパーティー組むと本領発揮出来るとか…そんな感じにします´д` ;


(キングP):武将の追加についてご意見をいただきありがとうございます。今後の新規の武将数についてはご希望に添えるかはお約束できませんが、★4の介子坊の追加、陣営にてパーティーを組みやすくする将器の追加について、検討をさせていただきます。★4呉慶については6月実施の領土戦にて追加させていただきました。

(13-30)
最近要望ないのか流れてるのかわかりませんけど
所持枠課金なのを早く別の方法にしてください。
枠に課金とか意味わかりません。
毎月一定数武将も増えるんだからイベントや宝箱などで所持枠も増えるようにしていってください


(キングP):武将枠についてご意見をいただきありがとうございます。改めて「お客様からいただいたご要望リスト」に追加いたしました。8月頃に実装できるよう、進めさせていただく予定です。



(12-31)
報酬の魂について
人によると思いますが、☆3以下の+の無い将魂に魅力を感じません。
将魂よりは、その武将の最大覚醒までの枚数にして欲しいです。そうすれば、ユーザーに将魂化か+上昇かの選択肢が出来ます。
さらに、LVMAXまでの稽古代金まで付くと満足です。


(キングP):報酬の将魂についてご意見をいただきありがとうございます。将魂同士の合成については、今まで捕縛戦場のみで時間を掛けて+99魂を作成されたお客様に配慮し、現状では実装を見合わせております。☆3以下の+の無い将魂の活用方法の追加、+値のついた将魂の報酬追加については、前述のように7月に実装できるように進めさせていただきます。

(13-32)
【軍事ネタ】
軍事で自国『秦』が無駄です。
▼選択肢
①単純に『秦』にも攻め込めるようにする。
②通常軍事の時『秦』に攻めると【ボス戦または訓練(高武勲報酬)など】が発生する。
【内政意見】
上限設定なしの恒久的に行えるような場所を作りカウント数に応じた報酬で結構です。(農地でも商業でも治安でも…過去いくらでもアイデア出たと思いますのですべてはあげませんが、出来ることを増やしてください。)


(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。軍事の秦については、他のお客様からのご意見も伺った上での検討とさせてください。内政については、機能改修の際に、改修案の一つとして検討をさせていただきます!

(13-33)
運営様、楽しめるイベント考えてください!

(キングP):こちら、ご要望をいただきありがとうございます。「150万DL大攻略戦」での機能追加や改修を含めて、皆様に倒しんでいただけるイベント、ゲームを提供できるよう努めさせていただきます。

(13-34)
今回の親密度戦場についてですが、こちらのメンバー一人も欠けることなく幽連を撃破しても、結局は象姉が命を落とす、それで得られる親密度報酬は残虐非道な幽連、全クリの際は復讐を誓うキョウカイのセリフで終わる…。
全然親密度っぽさがなく、最後のシーンを見るたびに何となく切なくなります(^^;
だったらやらなければ良いだろって言われればそこまでなんですけど、親密度はオリジナルストーリーも多いですし、どうせならIFシナリオで幽連のワナから象姉を救うというストーリーでも良かったんじゃないかな~と、個人的な感想です。


(キングP):こちら、親密度戦場のシナリオについてご意見をいただきありがとうございます。そうですね、シナリオ戦場においてもIFストーリーはありますため、親密度戦場においても今後は「IF」であることが明確にわかるようにした上で、IFストーリーの検討をさせていただきます。

(13-35)
これ以上迎撃武将増やさないでもらえますか?
理由として
①領土戦、爵位戦は必殺技の使用の選択ができない上にターン数無視のランダム仕様。
②☆4,5の迎撃武将が5人揃ってしまうとユーザー側での対策は、根性持ちリーダーにする、あるいは同様に迎撃武将で固める。
これで楽しめると思いますか?結果的に、迎撃武将に少しでも強い魂を付けて殴るだけの戦闘になってしまうのでは…?
もし、今後も追加予定なら、少なくとも全ての軍事イベントで必殺技の使用が選択可能な状態にしてからにして下さい。また、必殺技の使える状況が相手にわからないようにしておけば迎撃武将も活きると思います。


(キングP):必殺技迎撃についてのご意見をありがとうございます。必殺技迎撃については部隊編成や戦略性に深みを持たせるため、先制の対抗手段を提供するために登場させました。必殺技後の追撃攻撃などを対象外にしている点、失敗のデメリットを設けている点などでバランスには留意しておりますが、★3武将なども含めてある程度皆様のお手元にも届いたと考えているため、今後は迎撃武将は減らす計画です。今後については、迎撃に代わる新しい種類の必殺技、またその後の必殺技ついても計画はすでにしておりますので、今後の実装にご期待ください。

(13-36)
提案、意見が3点あります。
検討項目に加えていただけると幸いです。
1.超高難度戦場の復活
以前、親密度イベント等にて、あまりにも難しく、シナリオクリアできないとの意見が多数出たためか、姿を消した超高難度戦場。
私はシナリオクリアしたあとのチャレンジ戦場として超高難度戦場を設定して欲しいです。
例えば、「飛信隊、集の力」の極戦場がとても面白かったです。万極軍の突進にどう対応するか、スリル満点でした。
2.将位別の軍事イベント
既出かもしれません。
同程度の実力を持った集団であろう将位別にグループ分けした軍事イベントを提案します。
報酬は豪華でなくても良く、例えば武勲値メインとしても良いです。
プレーヤーの力量に応じて楽しめるのではないかと思います。
(将位によって人数が少なければ、複数の将位を纏めても良いと思います。)
3.曜日戦場の複数難度
曜日戦場の改修を検討しているそうですが、是非複数の難度を設けて欲しいです。
今のままでは、張り付き単純作業となり、時間がかかる割には面白さがありません。
また、更に難しいことかもしれませんが、高難度戦場では、英傑伝のように評価条件でボーナスが貰えれば、尚嬉しいです。
(評価条件は毎週変えて、ヴァリエーションを付ける。例えば、第壱部隊の大将を週替わりにする等)


(キングP):こちら、ご提案をいただきありがとうございます。
1についてはやりましょう!若干、敵の武将が強すぎるとその武将のイメージに合わないというお声が上がってくるのが懸念されますが、7月の番外編などにて実現できるよう検討をさせていただきます。
2については今後の軍事イベント案の一つとして参考にさせていただきます。
3についても検討をさせていただいたのですが、武功戦場は主にゲームを始めたばかりのお客様向けに用意している戦場となりますため、難易度はそのままにしたいと考えております。ただ、細部の修正、評価機能の実装については進めさせていただきます。戦書戦場や金戦場につきましては、現状でも十分な量が獲得できているため、見送りとさせてください。

(13-37)
武将出現率には
課金、宝物、無料
と3パターンあるので
登用履歴も
朝昼夜、宝物、課金
と3パターンにして下さい
自分の出現率出すのに
2パターンだと少し面倒です
今すぐ変更する程のお願いではないですが
そのうちお願いします


(キングP):こちら、登用履歴についてご意見をいただきありがとうございます。「お客様からいただいたご要望リスト」に追加いたしましたので、今後の実装を検討させていただきます。

(13-38)
軍事イベント確かにどれだけ自分鍛えようが俺つええ出来ません。多分自分(ユーザー個人)の強さを10とすると、連勝を重ねると敵は12〜3くらいの強さになり、毎回全力で戦えば1.5倍なので15でなんとか勝てるというシステムと把握してます。そこで提案ですが軍事トップ画面に 威圧 ボタン作って敵兵を全軍退却させるというのはどうでしょうか?退却させると7〜8くらいの敵に変わり、連勝は続く。でも戦果は当然威圧ボタン使う前より減らします。もう勝てない!と思ったらパス!という感じです。
威圧ボタンの使用限度回数とかその後の戦果のバランス調整はお任せします。


(キングP):軍事の新機能についてご意見をいただきありがとうございます。世界観に合うかどうか、名称をどうするかという点はありますが、メリット/デメリットがある上での連勝を継続させるための機能として「お客様からいただいたご要望リスト」に追加させていただきました。今後、検討をさせていただきます。

(13-39)
今回の合従戦から新しいシステム導入!敵武将の出現やウォオオ!ι(`ロ´)ノボタン実装少しずつではあるが、運営さんのちょっと前向きになってくれたことを、嬉しく思ってます(笑)因みに敵武将を討伐したなら、個人的な軍功も良いですが、時間内に倒したなら、皆に何かしら恩恵あると嬉しく思います!例えば、倒した時間が短ければ、宝箱とかタイムによって飯、酒、戦書、金とか!検討宜しくお願いします!因みにウォオオ!ι(`ロ´)ノボタン………無駄に押しちょります…(//∇//)
特別敵武将成るものを出現させ、時間内10名以上のプレイヤーで攻撃しなくては倒せない協力討伐武将を設定!討伐参加者に宝箱とかも協力イベとして同でしょうか?


(キングP):合従戦の敵将についてのご意見ありがとうございます。また、運営側の前向きな姿勢がうまく伝えられておらず申し訳ございません。時間で報酬が変わる点は面白そうですね。「お客様からいただいたご要望リスト」に加えさせていただきましたので、8月以降の敵将機能にて検討をさせていただきます。協力討伐武将の設定については、1日ごとに変わっていく合従軍の仲間とやることはなかなか難しそうであるため、合従戦以外のイベントにて検討をさせてください。

(13-40)
ウォオオ!ボタンについて提案!
ウォオオ!ボタンですが、一人何回もウォオオ!カウントされるものじゃなく、一人1回で良いんじゃないでしょうか?(笑)もし、一人何回もウォオオ!することで何か付加価値が得られるならば、別ですが、今のボタンは意味がありません、因みに誰がウォオオ!ボタン押したのか、ウォオオ履歴などあれば、戦略を掲示板で進言したとき、同箱の誰がその提案に載ってくれたか解るので、その方が、ウォオオ!ボタン活きてくると思うので、検討宜しくお願いします( ☆∀☆)と言いつつも、熱いコメントにウォオオ!ι(`ロ´)ノボタン押してしまう……(^_^;)


(キングP):「ウォォ」ボタンについてご意見をいただきありがとうございます。「ウォォ」ボタンについてはSEも流れるようにしているため、本当の戦場のように自分の気持ちの赴くままに声を上げられるように、カウント制限を設けておりません。以上の理由から、申し訳ございませんがしばらくはこのままの仕様とさせていただければと思います。



(13-41)
プログラム的に難しいかも知れませんが特殊兵の味方版【戦友伏兵】…

(キングP):ご意見ありがとうございます。これはやりたいのですが、おっしゃるように開発難易度が高いので、直近では難しくなっております。「お客様からいただいたご要望リスト」に入れさせていただきましたので、中長期の検討とさせてください。

(13-42)
何万人突破記念!でログインボーナスくださってありがとうございます。ここに書き込む私のような重度の中毒者には関係無い話ですが、ログインボーナスの配布期間を配布期間中ずっとアプリトップのお知らせに掲載しておいたほうが良くないですか?ビギナーはおそらく毎日ログインしない➡︎全部プレゼントもらえない➡︎嫌になる。と思います。

(キングP):ログインボーナスについてご意見をいただきありがとうございます。別の掲示板でもコメントとして上がっておりましたが、開催中のログインボーナスについては、ゲーム内にて見たい時に確認できる画面を、近日中に用意をさせていただく予定です。

(13-43)
▼話飛tすが7月親密度話
【記念武将または季節武将のネタ】
七夕イベントに(羌瘣羽衣Ver)の次は?
①一年目の引き続き、信だけに知力は諦める代わりに武力と士気、戦力を割増しをお願いして、現★4と★5の間の【信★4彦星ver(牽牛星ver)】を要望するか?
②或いは、一年目の羽衣は一度完結して、極論、【信★4(貂と相乗りver)】で信なのに知力まで高くして、先制、迎撃、追撃機能を全部入れちゃうとか?
年に一度ですし相乗りさせるだけで特別感出ると思いますがどうでしょう?


(キングP):7月の記念武将についてご意見をいただきありがとうございます!レアリティはお約束はできませんが、いただいたご意見に近いものを制作しておりますため、7月のイベントをお楽しみにしていただければと思います。

(13-44)
7月の大型武将、運営も先月辺りから言ってここまでもったいぶってるんだから
さすがに既存武将の別verとかじゃないですよね?
頼みますよホントに!


(キングP):大型武将についてご感想をいただきありがとうございます。既存武将の別verではありません。本日まで私が公式攻略wikiの掲示板の皆様のコメントを見渡してきた限りでは、皆様の期待の上を超えられると自信を持っております。直前まで公開はしないため、楽しみにお待ち下さい。

(13-45)
新しい合従の討伐システム面白いですね。ただ、自分全滅してないのに、敗走はナイです;^_^A敵兵退却とかどうですか?あと負けてないのにあの残念な音はアレ?って思いました。もう一点、親密度の時もお願いしましたが報酬合計をそちらで計算してください。またユーザーの暗算頼みになってます。

(キングP):合従戦の敵将についてご意見をいただきありがとうございます。演出、SEについて、直近の合従戦から修正を検討させていただきます。親密度戦場における累計ポイント数、直前の戦場での獲得ポイント数の別表示は、7月の親密度戦場から実装予定です!

(13-46)
合従戦は結局同箱の中での順位争いですね。
昇格、維持も難しいと判断した時点でログインしなくなります。
順位争い以外にゲーム参加する意義を付け加えると良いと思います。
例えば、指令達成の報酬に☆3武将とか、指令完全達成で☆4大龍玉とか、等級によってやる気が
起こる報酬を付け加えて下さい。降格確実でも指令クリアのために頑張れると思います。
いかがでしょうか?


(キングP):合従戦について貴重なご意見をいただきありがとうございます。合従戦の指令とその報酬の見直しについて、8月の合従戦より検討をさせていただきます。

(13-47)
12-42
だめもとで問い合わせしました
一度電源を切ってから再度プレイしてください
とのことでした
もちろん現在も通信エラーは多発しております
いい加減サーバー何とかしてください
そもそも通信エラーについては
自分ひとりではなく大勢の方が
手を焼いているようなので
個人の端末がどうとかいう問題ではないでしょう


(キングP):こちら、12-42にて取り上げたコメントをされているお客様とは別のお客様ということで問題ございませんでしょうか?通信エラーにつきましては、①軍事イベントが加熱する時間帯などにおいてサーバーの負荷が高まり多くのお客様に総じて影響が出てしまう場合、②サーバーの負荷とは関係なく運営側のプログラムの不具合などを理由にして特定のお客様に影響が出てしまう場合、③時間帯に関係なく特定のお客様においてのみ端末や通信状況を理由として発生する場合など、要因や影響範囲が変わってきます。③においては、ご案内した方法で解決することが多いこと、また、解決のためにはその端末の機種、OS、通信状況などを確認して再現し、対応を取ることが必要になりますため、その点ご協力いただければ幸いでございます。

(13-48)
合従戦の報酬ですが、勝ち負けにかかわらず20位まで武将1枚もらえるようにできませんか?
稼いでくれてた人が10人近く諦めると逆転どころか差が開くだけです…。
そもそも、1等級で負けたとしても11位~20位が金25000って、さすがに見直したほうがいいのではないでしょうか?


(キングP):合従戦の報酬についてご意見をいただきありがとうございます。以前にもましてバトルが加熱してきておりますため、報酬については見直しを適宜進めさせていただきます。また、敵将の活用などを含めて、諦めずに逆転が狙える要素についても検討をさせていただきます。

(13-49)
運営様へ、飽きてきました。なんか新しい事始めてください!期待しないで待ってます。

(キングP):ご意見をいただきありがとうございます。「150万DL大攻略戦」では多くの新機能の実装を予定しておりますので、ご期待いただければと思います!

(13-50)
合従戦で敵将と戦おうとしたら毎回落ちるんですけど、たいした演出でもないのに何であんなに重いんですか?
低スペックでも遊べるからやってるようなもんなのに、変に重くしないでもらえませんか?
補足すると、敵将と戦う際に飯を使おうとしたら毎回落ちる。です。


(キングP):こちら、ご報告をいただきありがとうございます。機能改修や新機能を追加する上で、演出についても新しいものを実装すべきと考えておりますため、ある程度はご容赦いただければと幸いです。その上で、おっしゃっていただいているように「変に重く」はならないように、確認と改修を進めさせていただきます。



(13-51)
反対意見が多そうな提案をします。
【土曜日、日曜日金戦場について】
どちらかの開催を特定曜日の開催ではなく、毎日時間制にしていただきたいです。
(私は出来れば、日曜戦場の方です。或いは、毎日時間制と特定曜日の箱ドロップ率を同じ
週末が金集めのため1日潰れることに、シンドくなってきたのが、正直な理由です。
また闇商があって、特に貂飯への課金を躊躇せざる得ないのも理由です。
(時間換算にして、単価が全く割に合わないと私には感じます。もちろん人それぞれですが…)
毎日、少しずつでも金集めの機会があれば、無理なく、ゲームを続けられます。
ご検討の程お願いします。


(キングP):こちら、丁寧なご意見をいつもありがとうございます。曜日に限定されない時間制やチケット制については何度かお話も上がっておりますため、金や信の飯の流通状況に対する対策を実行した後に、状況を見た上で検討をさせてください。具体的には、「150万DL大攻略戦」にて対策を実装できるよう進めるため、8月の状況を一度見て、改めて検討をさせていただければと思います。いただいた案は「お客様からいただいたご要望リスト」に追加させていただきます。

(13-52)
今までの銘器戦場で出た素材を何かしらのイベントで復活してほしいです、宝物登用でお頭出たのに紫水晶が一つ足りなくて桓騎の剣が作れなくてすごく悔しい思いをしています

(キングP):こちら、銘器素材についてご意見をいただきありがとうございます。過去に登場した銘器素材については、適宜、その後の銘器素材戦場にて再登場をさせております。26日(日)まで開催の6月の銘器素材戦場では紫水晶が獲得できますので、是非桓騎の剣を作成してください!

(13-53)
そろそろ軍事イベントの模様替えしませんか?
始められて間もない方は、今の軍事イベントにも魅力を感じるかも知れませんが、ただ歴の長い自分のようなプレイヤーは、どの軍事イベントも作業ゲーの延長の様な空虚ささえ感じます!
報酬武将においても、代わり映えがなく、今現在魅力のある報酬は、☆4の玉くらい…これで何とかやっている状況……そこで、新たな軍事イベと報酬について提案させて下さい……続く
参加する国を分けて、その国毎に報酬を変え、自分の欲しい者or物が獲得できるような国に参加する!欲しいものはアンケートを募るとして、後は、軍事イベントの内容……戦略性の高いものがやりたいです!以前にも投稿しましたが、合従戦の様なスピーディーな物じゃなく1ターン30分くらいの戦略を同軍で話し合いながら進めていく!報酬人気の高い国の参加人数は少なく、そうでもない報酬には参加人数を多く設けて、ハンデキャップをつけ、手に入りやすい国に加担するかあくまで困難でも自分の欲しい物を手に入れるか!…続く
選択の自由を与える、戦う相手はリアルなその国のプレイヤー!強いプレイヤーにも束でかかれば討ち取れる様な仕様!(国境付近は生実力、敵国内への侵攻は実力の4割減、自国なら逆に4割増し)負ければ復活に一時間のペナルティーか、飯50払っての復活!終了迄により多くのマスを占拠し、格上の敵大将を討ち取れば軍功が羽上がる!7日間24時間の途切れない戦場!内容はまだ話し合う必要がありますが…。


(キングP):新しい軍事イベントについて具体的にご意見をいただきありがとうございます。また、現状において楽しんでいただける軍事イベントや報酬を用意できておらず申し訳ございません。戦略性やコミュニケーション性に重きを置く点、報酬や他プレイヤーの状況を見てイベントの参加グループを任意に選択できる点、強さだけでなくプレイヤー数や戦う場所によって有利不利が変わる点、要素としてとても面白いと考えておりますため、新軍事イベント検討の際に参考にさせていただきます!7日間24時間の途切れない戦場は、少し重いような気もしますため、イベント期間やプレイ時間については、運営側にて設計を検討させてください。

(13-54)
いつも楽しんでプレイさせてもらってます!
1点要望(提案)があります。
本ゲームの武将は剣・槍・弓の3属性に分けられますが、3属性のみではゲームに幅が出ません。
他のゲームのように苦手属性を持たない光・闇的な属性を増やしてもらえないでしょうか?
検討お願いします!!


(キングP):こちら、属性(兵科)についてご意見をいただきありがとうございます。他のお客様からもコメントをしていただいているように、弱点を持たない属性については、現状では実装を検討しておりません。ただ、「兵科の3すくみ」は本ゲームの遊びの核になっている要素でもあるため、3すくみに新しいゲーム性を持たせることで遊びに幅が出すことは、運営側にても検討をさせていただきます。補足をしておきますと、いきなり現状のゲーム構造を大きく変えるということは全く考えておらず、新しいゲーム性を追加するにしても、まずは期間限定のイベントなど限定で実装をして、皆様のご意見を伺いながら進めることができればと考えております。

(13-55)
余計な話ですが、
【羌象(前日ver)9000、266、236、406】
ですと弱すぎ設定ですよ?
前日時点では、羌象は羌瘣よりも幽連よりも強いから裏工作にあったのです。


(キングP):こちら、羌象のパラメーターについてご意見をいただきありがとうございます。パラメーターについては公式の資料を参考にしつつ、必殺技や将器、現状リリース済みの武将のバランスなども加味した上で総合的な設計をさせていただいております。違和感を持たれた点についてはしっかりと受け止め、今後は一層のこと納得感を感じていただけるよう、改善をさせていただきます。

(13-56)
キングP 殿
キングダムのマニアックキャラ、☆3剛炭と銘器の三個錘をお願い致します~(^∧^)
武力術、3部隊に特大ダメージ、セリフは☆2と同じで構いませ~ん(*´∀`)♪
私の様なのんびりマイペで☆3中心で配布や捕縛☆4のみの微課金弱々部隊やキャラコレで楽しんでるプレーヤーもイッパイいます~(*´∀`)♪タブン
☆1~4の各レア度限定の戦場を作って下さいな~(*´∀`)♪
各レア度で3部隊とかで遊べたら楽し~と思います~(*´∀`)♪
私は☆4で3部隊は揃いませんが……(^^;)
ヨロシクご検討の程~(*´∀`)♪


(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。☆3剛炭、銘器の三個錘についてですが、他の皆様からのご意見も伺った上で検討をさせていただきます。レアリティ限定の戦場については、まず先に武将自体を評価条件で指定する戦場から進めさせていただき、その後に状況をみて検討をさせていただければと思います!「お客様からいただいたご要望リスト」に追加いたしました。

(13-57)
登録人数130万人突破していて、通常軍事に毎回同じ相手ばかり5~6人しか出てこないのは何故でしょうか?
春秋にて、納得と理解ができるようにお答えください。


(キングP):こちら、ご報告をいただきありがとうございます。通常は起こらない事象ではありますが、対戦相手はお客様の軍事部隊の状況によって変動するようにもなっておりますため、お客様の部隊が著しく強い等の場合は、発生する可能性もあります。要因を調査したいため、よろしければ情報を春秋やお問い合わせにてご共有いただければ幸いでございます。

(13-58)
ボーナスステージを設定できませんか?
ログインをマメにやってる恩恵として、金5000に合わせて、10%程の確率でボーナスステージの入場券を貰える。
5~6枚でボーナスステージ。
内容案
☆4武将、テンの飯20個、ヒョウコウ酒20個、宝物20個、金100万から、どれかGET出来るような…。
個人的には、ステージの主要キャラはオギコでお願いしたいです(^^)


(キングP):こちら、ボーナスステージについてご提案をいただきありがとうございます。報酬についてはお約束できませんが、チケット制のステージについては、別のお客様にも回答させていただきましたが、今後検討をさせていただきます!

(13-59)
戦場から関係ある★4武将の断片?ドロップとかどうですかね?一定数集めると復元可能みたいな
武将交換機能とかもどうですかね?親密度戦場みたいな感じでポイントナンボでこの武将とか
正直親密度ではビミョー武将しか貰えないので


(キングP):こちら、★4武将の獲得方法についてご意見をいただきありがとうございます。「150万DL大攻略戦」など特別なタイミングではご要望いただいた案に近い戦場を用意させていただきますので、ご期待ください。それ以外のタイミングについては、別ver武将や、部隊に編成しない★4武将の活用方法などを整えさせていただいた上での検討とさせてください。

(13-60)
合従戦のウォォ!ボタンのようなものを領土戦のランキング上位にも設けて頂けないでしょうか。
全ユーザーが活躍ぶりを見れる領土戦では戦友や有志の隊員を応援する貴重な機会なので盛り上がると思います。
個人で頑張ってるユーザーが嫌な思いをする恐れもありますので他の方の意見も頂けたら幸いです。


(キングP):こちら「ウォォ」ボタンについてご意見をいただきありがとうございます。とても面白そうなアイデアだと思いますが、「ウォォ」ボタン自体がまだ実装直後ということもありますため、しばらく様子を見た上で、また、記載されているように他のお客様からのご意見も伺った上での検討とさせてください!



(13-61)
今回の☆4輪虎投入を受けて今後も既存武将のバージョン違いが出ると思いますがその際に旧武将の救済措置として売却額を上げるというのはいかがでしょうか。
現状では☆4武将の売却はほぼ死に機能となってますので改善の余地があると思っています、具体的には今の10倍(金100万以上)で検討して頂きたいです。
☆4一律アップでもバージョン違い限定でも構わないのでよろしくお願いします。


(キングP):別verの武将の活用方法についてご意見をいただきありがとうございます。「150万DL大攻略戦」においては、別verの武将の活用につながる機能もリリースをさせていただく予定となりますため、検討についてはその後とさせていただければと思います。

(13-62)
①“銘器について”
もう少し力を入れても良いのではないでしょうか?
この際、強い武将は多少ほっておいてもいいんです。
半端な★4武将【バジオウ、蒙驁、信、呂不韋、姜燕、隆国、呉慶、蒙恬、昌文君など】の銘器を手に入れられる機会を増やして欲しい。
それといらなくなった頃に銘器が増えます。無駄に増えた銘器をインゴット化(素材)に戻したい。足りない素材を自ら探しにいきたい。【既存の素材戦場】を選択制にできませんか?というか常駐させて良いと思うのですが?
②“良いイベントの前提条件について”
★4が手に入らない人がいる…救済処置は余多にあるでしょうが分かりやすいのが親密度イベントです。
人気武将でステータスが高く、+αで覚醒Maxにすることができて、クリア報酬に高性能銘器が手に入ると喜ばれます。可能なら+99目指せるともっと良い。(7月に期待)
このゲームでユーザーに立ちはだかる壁
★5が無くて★4は揃ってる…けど、★4+99は遠い。
★4少々、★3メインで★3+99…途方にくれる。
こんな人達には、高性能銘器は魅力的です。武将も上位がいると下位武将がいらなくなる同武将も使えない。組み合わせてが他のユーザーと被る。
もろもろ模索すると…極論、【兵科別ガチャ】が欲しい。あるいは【レアリティー別ガチャ】(1・3・5)(2・4)、はたまた【銘器ガチャ】ガチャじゃなくても戦場でもいい。ソロソロ~リアルに『絞り混み』がしたいんですが皆様はどうでしょうか?


(キングP):ご意見ありがとうございます。
①記載いただいた武将の銘器について検討をさせていただきます。また、使用されない銘器の活用方法については、「150万DL大攻略戦」にてリリースを予定しております。
②銘器については、基本的には銘器素材戦場にて報酬として用意することを基本とさせてください。ただ、銘器素材戦場に登場させる銘器自体は増やしていこうと考えておりますため、親密度イベントにて獲得した武将の銘器を用意することについては、検討をさせていただきます。また、兵科別ガチャは選抜登用にて、銘器に関しては基本的には登用ではなくイベント報酬のみとさせてください。

(13-63)
戦闘なんですが、少ない確率で通常攻撃を避けたりしたら面白いんじゃないでしょうか?
必殺技は避けられないようにして、通常攻撃だけ避けられるような将器を持った武将などいれば面白いと思います。(低確率で)


(キングP):こちら、新しい将器のご提案をありがとうございます!ご提案いただいた将器については開発を進めておりますため、近いうちに実装をできると考えておりますので、楽しみにお待ち下さい!

(13-64)
課金登用で報酬の★4も外して欲しい
脳力低いし、誰も欲しいとは思わないでしょ
他の★4に比べて
ここ最近何万も課金して報酬★4が良く出る
リュウコク、ヘキ、セイキョウ、、、
課金意欲低下でしょ
捕縛につづいて報酬もガチャから外して欲しい
報酬★4は領土など親密で獲得で充分
もうちょっと金額に見合った対価はきちんとするべきでは


(キングP):登用についてご意見をいただきありがとうございます。イベントをプレイしていない客様、イベントにて仲間にできないお客様もいらっしゃいますため、こちらに関しては見送りとさせてください。

(13-65)
②通知についてですが、追記だと新着マークが出ず更新されたことが分かりません。上のスワイプ操作廃止も今日になって知りました。分かりやすくして頂きたいです。

(キングP):こちら、お知らせについてご意見をいただきありがとうございます。本件について「お客様からいただいたご要望リスト」に追加させていただきました。対応を検討させていただきます。

(13-66)
③戦友枠を増やしてください!切実なお願いです!

(キングP):こちら、「150万DL大攻略戦」にて新しい将位を追加すると同時に戦友枠も開放させていただきます。将位を上げる事で戦友枠をご活用いただければ幸いでございます。


④皆様からいただいたご要望リスト

こちら、更新を行いましたので、改めてご確認をいただければと思います。

■お客様からいただいたご要望リスト

⑤今月のアンケート

まずは、先月の2つのアンケートについて、たくさんのコメントをいただき、ありがとうございます!

「1.武将イラストについての要望」については、カットインに対する要望や、連動してボイスに対する要望などもいただきありがとうございます。イラストと同様に検討をさせていただきます!

「2.軍事イベント終了の曜日、開催時間、合従戦フィーバータイムの時間についてのご要望」 については、曜日と開催時間については意見がやはり割れているため(23時終了希望のお声も多いですが)、現状のままで行ければと考えております。フィーバータイムについては廃止のご意見が多く見られたため、チケットなどでの任意発動なども含めて、慎重に検討をさせていただきます。また、プレイ時間短縮を目的として、軍力を3消費した場合の取得軍功倍率の増加についても慎重に検討をさせていただきます。

また、今月のアンケートは、ご質問にていただいたご意見も踏まえまして、下記の2点にて実施させていただければと思います。奮ってご参加いただければと思います!

1.IFストーリーについての要望
例:羌象が無事に生き残るエンディング、尾到が生き残るストーリーなど
■IFストーリーについての要望

2.プレイしてみたい戦場についての要望
例:難易度極以上の戦場、レアリティを限定した戦場など
■プレイしてみたい戦場についての要望


最後に、今回も近々登場予定の武将について1体をシルエットにてお見せします。





それではまた次回の春秋で!

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

この記事のコメント(242)
新着順
評価順
コメントしよう...
コメントをもっと見る
コメントしよう...

最近更新した記事