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キングダム春秋〜第12回〜



皆様、こんばんは!

大型連休も終わり、半袖で過ごせる暑い日も増えてきておりますが、皆様はいかがお過ごしでしょうか。
本日は、第12回目のキングダム春秋をお伝えさせていただきます!

今回のキングダム春秋第12回は、下記内容にてお送りさせていただきます。

LINE登録キャンペーン
SWITCHインタビュー 達人達(たち)を見よう!キャンペーン
6月の合従戦の新機能について
7月に大型アップデートキャンペーンを実施予定
オリジナル衣装を着せたい武将の制作進捗報告
第11回の春秋にコメントいただいた内容への回答
皆様からいただいたご要望リスト
今月のアンケート

運営への要望やご意見がある際は、今後も春秋の掲示板にいただければと思います!

※なりすましを防止するために、コメント欄への書き込みや返信はせず、春秋内での回答をさせていただこうと思います
※今回より⑥に関しては番号を振っており、また定期的にページTOPへ戻るのボタンを用意させていただきました


①LINE登録キャンペーン

ゲーム内でも告知を開始いたしましたが、キングダム -英雄の系譜-のLINEアカウントを開設させていただき、同時に友達登録数に応じたゲーム内アイテムのプレゼントを行うキャンペーンを実施します。LINEアカウントでは、ゲーム情報の定期的な発信などを行っていきますので、Twitterを利用されてない方もTwitterを利用されている方も是非友だち登録をしてみてください!(あまりうるさくならないようにTwitterよりは頻度は少なめにします)詳細は下記ページをご確認ください。

■「LINE登録キャンペーン」詳細


②SWITCHインタビュー 達人達(たち)を見よう!キャンペーン

すでに各メディアにて告知されておりますが、5月28日(土)22:00からNHKのEテレにて放送予定の「SWITCHインタビュー 達人達(たち)」に、原泰久 先生がシブサワ・コウさんと出演されます。キングダム -英雄の系譜-では、それに合わせてSWITCHインタビュー 達人達(たち)を見よう!キャンペーンを実施しておりますので、皆様と一緒に楽しく視聴をできればと思います。

SWITCHインタビュー 達人達(たち)番組情報

■「SWITCHインタビュー 達人達(たち)を見よう!キャンペーン」詳細


③6月の合従戦の新機能について

前回の春秋にてリリース延期をお伝えしておりました本件ですが、6月の合従戦から実装ができるよう最終調整を進めております。
その具体的な新機能の内容ですが、特定条件を満たすことで「敵将」という形で大型のボス武将が一定時間だけ登場するようになり、その「敵将」を合従軍の仲間で協力して攻撃すること、撃破することでさらに軍功を獲得することができるようになります。
出現した「敵将」の攻略、合従軍の仲間との連携や掲示板の活用が今まで以上にポイントになってきますので、楽しんでいただければと思います!良い連携をした仲間やコメントを評価できる一風変わった「いいね!」ボタンも実装します。

④7月に大型アップデートキャンペーンを実施予定

少し先のお話ですが、7月に大型のアップデートキャンペーンを実施する予定です。
規模は3月よりも少し小さくなりますが、キャンペーン中心だった3月に対しまして、7月は機能改修や新機能追加をメインにする予定です。と、申しますのは、3月の1周年記念 特別企画に関しまして、武功アップや捕縛率アップといった一時的なキャンペーンが多く、ゲーム自体の改修は後方予備隊や英傑伝など少なかったと感じているためとなります(とは言いつつ、キャンペーンも実施予定です!)。
詳細は次回の春秋でご紹介できると思いますので、ご期待ください!

⑤オリジナル衣装を着せたい武将の制作進捗報告

前回の春秋にて報告した「昌平君(武人or甲冑ver)ですが、アンケートへのたくさんのご参加ありがとうございます!皆様からいただいたアンケートの結果は、下記にて報告させていただきます。現在、シナリオやイラストの制作を進めているのですが、皆様のご意見を元に制作を進めている武将になりますため、基本的には登用ではなくログインボーナスやイベント報酬などで登場させることを検討しております。ただ反面、ステータスに関しては弱めになることが想定されますので、その点についてはご了承ください。

1.必殺技
→「3部隊への特大攻撃の知力術」と「2部隊への特大攻撃+通常攻撃の知力術」が同票で1位。最終的にどちらにするかは、検討中です。

2.将器
→「秦国武将全体の戦力と武力が上がる将器」が最も多くの票数を獲得しましたので、こちらにて進めさせていただきます。「秦国武将全体の戦力と知力が上がる将器」が僅差で2位でした。

3.パラメーター(武力や兵力など)
→「武力と知力寄りのバランス型」が大差をつけて1位となりましたので、こちらにて進めさせていただきます。

⑥第11回の春秋にコメントいただいた内容への回答

※12-1→12-44まで計44回答となります

新しい武将、シナリオの追加について

(キングP):継続してシナリオと武将の追加をご要望としていただいている中、満足のいく回答ができておらず申し訳ございません。現在は7月予定の大型武将の追加に向けて動いておりますが、それ以外の点においては大きな進展はありません。引き続き、皆様に喜んでいただけるように、可能な限りご要望にお答えしていけるよう進めていきますので、よろしくお願いいたします。

(12-1)
4.マス移動時のシャキーン音の修正→こちらですが、戦場で移動の際に鳴る音が大きくて、イヤホンをつけてやっていると耳が痛くて電車に乗っている時に特に不便でして。
戦場の移動時のキィーーンって効果音うるさすぎです。なんとかしてください。

(キングP):こちらは2月頃に対応をさせていただいたのですが、現在も発生していらっしゃるようでしたら、対応を検討したいため、お客様の端末情報を頂いてもよろしいでしょうか?特定端末のみで発生している状況と思われますため、お手数ですがお問い合わせから本件をご報告いただければ幸いでございます。

(12-2)
5.戦闘開始時にすぐに武将を選択できるようにしてほしい→これは戦闘開始の画面で武将を選ぶ表示になって、実際に選択できるまでに1〜2秒くらいタメの時間があります。金戦場周回をガツガツやっている時や軍事イベントのブースト時などで、これにより時間がもったいなく、気持ち的に早く選びたいので改善お願いします。

(キングP):こちらご要望をいただきましてありがとうございます。こちらは一旦現状のままで見送りとさせてください。特に発起人となっていただく必要はなく、wikiのコメントやお問い合わせとして上がってくる件数が著しく多いようであれば検討をさせていただければと思います。

(12-3)
それと、ここれだけQ&Aを列記するのなら、通し番号をつけなさい。
まだほんの少し君らに期待しているので、書いた。頑張れ。

(キングP):ご意見ありがとうございます。そうですね、最近は皆様からのコメントもたくさんいただいておりますので、回答については番号を振ったほうが読みやすいですよね。今回から付けさせていただきます。

(12-4)
合従戦の1位報酬に4玉を入れるなら、報酬から1枚タンワを減らして最終日戦果報酬、あるいは1週間分の累積戦果報酬としてタンワを取れるようにしてもらえませんか?
現状だとタンワが必要ないと思われる人が上位を占めているのではないかと…、もちろん、そういう人達がいないと勝てないという矛盾もありますが…。
前回参加して運よく勝ち組4位になれたのですが、勝ち組5位までに入るには箱運と最低でも6時間以参加しないと無理と思われます。あまりにもきつかったので、今からタンワを取る人のためにも、ぜひ改善をお願いします。
合従戦真っ只中ですが、毎回のように見受けられる不満解消策として「軍功ポイント」というのはいかがでしょうか?
合従戦7日間の合計軍功を軍功10,000=1ポイントとして換算しそれを武将やアイテムと交換できるという仕組みです。
孤軍奮闘しながらも負け組だったという方の救済にもなるし、取り組んだ方ほど報われることになり、合従戦の活性化にもなるかなって考えました。
軍功ポイントは毎月ではなく合従戦3回分を貯めて、3ヶ月に一回、特別な商人として呂不韋が数日間やって来て、その期間だけポイントを報酬と交換可能。
その期間が過ぎたらポイントはリセット、また3ヶ月間貯めて…の繰り返し。
報酬例としては
①好きな☆4武将…武将の能力により2,500~5,000ポイント(軍功2500万~5,000万相当)
②好きな☆3武将…武将の能力により500~1,500ポイント(軍功500万~1500万相当)
③大龍玉☆4…2,500ポイント(軍功2500万相当)
④大龍玉☆3…1,000ポイント(軍功1000万相当)
⑤大龍玉☆2…300ポイント(軍功300万相当)
⑥大龍玉☆1…150ポイント(軍功150万相当)
⑦宝物10個…1,000ポイント
⑧信の飯100個…1,000ポイント
⑨馬酒100個…1,000ポイント
⑩戦書100冊…1,000ポイント
合従戦最終日一等級の順位報酬は良いですが、勝ち組全員に☆4大龍玉は如何なものかと!運営さんは終わった時の戦果見た事ありますか?トップが2000万〜3000万で最下位は20万程ですよ^^;余りにも寄生が酷過ぎます!提案ですが、勝ち組報酬が貰える20位まで大龍玉にしてほしいです!一所懸命してる人としてない人が同じなのはおかしいと思います。勝敗も朝のフィーバーで決まって終わりですT_Tなので負け組にも10位まで大龍玉付けてほしいです!そしたら負け組でも最後まで頑張れると思います。勝ち組で頑張らない人、負け組で頑張っている人がいる事を運営さんにはもっとよくわかって欲しいです!

(キングP):こちら、合従戦についてのご意見をありがとうございます。まず、楊端和に関しましては徐々に対象範囲の拡大を進めさせていただきます。③④⑤⑥にある大龍玉に交換できるポイントに関しましては、合従戦の累積軍功報酬や英傑伝の優評価達成報酬として近い形の仕組みを用意させていただく予定ですので、チーム勝利報酬の★4大龍玉は変更なしとさせてください。⑧⑨⑩に関しましては闇商の店を用意していることからも見送りとさせてください。①②⑦関しましては、申し訳ございませんが見送りとさせてください。別問題として「6時間以上参加」という問題に関しましては、「お客様からいただいたご要望リスト」の「軍事や戦場を張り付かなくとも楽しめるように修正」にも記載しておりますが、7,8月より対応を進めていく予定です。

(12-5)
現状無理なのかもしれないけどあえて書きます。
宝物を落とす特別戦場をつくる(そのかわり戦書30とか)
もしくは(ライバル会社の名前だしてすまん)宝物でもゴットフェスみたいなのするか玉を宝物に変える。(パズドラの魔法石)みたいに


(キングP):ご意見をいただきありがとうございます。宝物に関しましては、仮に落とす戦場を用意するにしても、お客様が想定されてるほどたくさん落とすことはできないと考えておりますが、極稀に落ちる戦場を用意することはありだと考えております。以前、他のお客様からも要望をいただき「軍事や戦場におけるレアドロップ機能」として「お客様からいただいたご要望リスト」に入れておりますため、「曜日戦場の見直し、リニューアル」と合わせて8月の実装にて検討をさせていただきます。

(12-6)
漂の☆3はいずれリリースされると思っていましたが、そのようなこともあり、性能に限らず、イラストには期待していました。
私に限らず、以前のコスプレ?武将でも漂の大将軍姿を望む声も多かったことからも同様のそれは伺えます。
前置きが長くなりましたが、それだけキャラクターに愛着を感じているからこそ、イラストには過度の期待をするのです。
決して揚げ足をとりたいわけではないのです。
(続きます
漂のイラスト変更に関して変更は難しいでしょうが、今後様々なキャラクターをリリースする時にはぜひ、
「ユーザーにはイラストの良さを期待する人間がいる」
ということを認識していただければと思います。
他の様々な要望があり難しいとは思いますが、お時間があればで構わないです。外注か、内製かは分かりませんが、キングPにはイラストに関して、違和感がないか、カッコ良いのか、などをチェックしていただきたいです。
同様にキングダムを愛読されてるであろうキングPなら、イラストの良し悪しが分かると期待しています。
(続きます
納期や他の要望への対応、システムの運用など、多くのことに携わっているかと思われますが、どうか何卒よろしくお願いします。
正直言って、キャラクターをカッコ良いイラストで描いていただければ、性能を差し置いてでも課金する価値はあると考えます(私に限っての話かもしれませんが)。
アプリリリース当初のオウキや、ヨウタンワなどは最高にカッコ良いです。どうかキャラクターゲームとして初心に帰るつもりで運営していただきますよう、よろしくお願いします。


(キングP):「名無しの将軍」様、こちら非常に丁寧にご説明をいただきありがとうございます。また、運営の状況にまで気を使わせてしまっており、申し訳ございません。いただいたコメントは、確認した当日に運営のクリエイティブチームに私から共有を行わせていただき、クリエイティブチームの体制についても5月の大型連休明けから人員を増加いたしました。また、後述の今月の春秋のアンケートに関しましては、「武将イラストについての要望」を実施させていただきます。今まで以上にかっこ良いイラストを提供できるよう改善をさせていただきますので、引き続きご意見をいただければと思います。

(12-7)
武将のステータス画面に必殺技の時の音声ボタンつけてくださーい

(キングP):こちら、「お客様からいただいたご要望リスト」のUI改修の項目に追加させていただきました。私もあったほうが良いと思いますので、時期を含め検討をさせていただきます!

(12-8)
将位について 以前にもコメントしましたが、世界観を崩さず、原作のように六大将軍で良いかと、武勲は500万あたり、大将軍の中から選ばれるという制度と漫画でもあります、原作は違いますが横山光輝の史記の中では六虎将軍と言うことで6人いたと思います、メンバーはだいたい想像できる人ですが、キングダムでの六将はまだわかりませんが、これにして次に武勲1000万で史上最強の大将軍や天下の大将軍などにすればいいです、信の目標でもあるので問題ないですし、将位でなく呼称とします。水戸黄門の天下の副将軍もただの呼び名であり位ではありません、内政もこれでレベル12まで出来ます
将位 大将軍→六大将軍→天下の大将軍
でいいと思います。
今のままだと士気が少なすぎる。。


(キングP):こちら、回答をいただきましてありがとうございます。六大将軍、天下の大将軍というという将位にするかも含め、7月追加予定で進めさせていただきます。

(12-9)
運営の皆様
ちゃんと意見に向き合って
頂けて嬉しいです。
今度ともゲーム改善の方頑張って下さい。
今回の内容にあった
軍事イベントの最終日を日曜日に
して、たくさんの方に楽しんでもらうという
考えはちょっと賛同しかねます。
どのイベントも皆、最終日を目標にして
いるのにその最終日を限定した曜日にする事は
ユーザーを限定している事ではないですか?
逆に今までよりももっとランダムでもいいくらいです。たくさんの人に遊んでもらうには
ターゲットを絞るのではなく、平等に幅広くの方が
いいと私は思いますよ。
合従戦や爵位戦の終了時間について
現況、集計始まりが24時ですが期間中、毎日24時まで貼り付いていないと大惨事になるので仕事が早くても寝れません
23時終わりとか検討していただけませんか?
合従は23時のFEVERタイムあるので合従期間中は特にしんどいです
自分だけの意見ではないと思うのですが一度開催時間のアンケートなど集めてみてはいかがでしょうか?


(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。こちら、直近で大きな変更はまだ予定しておりませんが、イベント期間や時間に関してはご意見も多いので、おっしゃるようにアンケートを取って見てもいいかもしれませんね。早速、今月のアンケートにて実施させていただきます。ご提案ありがとうございます!

(12-10)
▼別件、違うことでのインセンティブ
世間ではありふれた考え方ですが、『長く遊んでくれている古参への優遇』『沢山課金してくれた課金組への優遇』がお座なりとなっています。
【時間に対する報酬】
365日とかで細やかな報酬がありますが500日超えたら★5をプレゼントとか400日超えたら大龍玉★4とか工夫できませんか?極論は420、440、460、480日と細かく報酬があれば長くやればやるほど強い武将が保証されると長くやる意味も出てきます。


(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。もっともな点であると考えておりますため、、『長く遊んでくれている古参への優遇』に関しましては、ご期待通りに★5などをプレゼントすることはできないと思われますが、500日以降の継続ログインボーナスの報酬を豪華にするなど、8月予定で進めさせていただきます。『沢山課金してくれた課金組への優遇』に関しましては、優遇ではありませんが、「お客様からいただいたご要望リスト」に記載の「★2武将の確率、★4捕縛武将確率の調整」をまずは進めさせていただきます。



(12-11)
お疲れ様です。
透明性のある運営になってきて、ユーザーも見通しが持てるような対応で良くなったと思います。
ただ、【素材戦場などを見て】一つ疑問なのですが『何故インセンティブが弱く感じられるのでしょう?』私ならば“デフレーションを常套手段”にして課金を煽ります。
今回の銘器ですが難易度あげたのは良かったと思います
箱のドロップ数を減らしたのは良くないと思います特に0は
ドロップ数は今回の3倍くらいにして必要素材数も今回の3倍くらいにして下さい
中身は難易度に応じてバランス良くしてください
当然極を回すのが一番効率良く作れて高をベビーに回した方が効率良い様な設定は論外です
しかし始めたばかりの人様に強くなったら作れる様に何ヵ月か後には他の銘器の時に出るようにして下さい
あと☆2の新銘器は要りません報酬としては☆3の新銘器2か3個と既存の☆2や☆3の素材を入れれば良いと思います
名器戦場についてですが、以前出ていた名器もまた出しますと春秋で随分前に回答があったと記憶していますが、未だどの武器も復活しておらず毎回見る度に残念に思います。歩兵の槍とか盾なんて作る人居ないでしょ…シュンメンの長刀、セキの石笛、さじの剣とか次か、次かと待っています。先にミニ歩兵戦が来て残念に思います。
ヒョウコウや王賁は元々精鋭で使っている人が少ないので強銘器による救済はとても良かったです
貂や桓騎、摎もその後の登用イベントを匂わせる良い選択だと思いますし、貂の強さを考えれば作成の難易度もあの難しさで適切だと思います
昌平君のように銘器装備が安定しない、使い手の好みが出るデザインにもやたらめったら強くしない方針を感じて安心しました
そして前回王翦や今回の端和の仮面は昌平君スタイルでリリースするべきだったと思います
運営様、だいぶ前に楊端和の仮面をリクエストしてご回答を頂いたものですが、開いた口が塞がらないというか絶望感と失望感に包まれています。
テキトーに作るのは本当にやめて頂けませんか?
王翦の仮面もそうでしたが、特に楊端和に関してはこのゲームにおいて主力級の実力があり使っている方も多く目にします。最も難易度が高いといっても過言ではない合従戦のイベントでも最高レベルの景品で設定されていますし、沢山の方が楊端和の仮面には期待されていたと思います。


(キングP):銘器素材戦場に関しましては、多くのお客様からご意見をいただく結果となってしまい申し訳ございません。5月以降の銘器素材戦場以降に関しましては、3月や5月のバランスをベースにした上で、いただいたご意見を元にさらに改修をしていけるよう進めさせていただきます。また、登場させる銘器のレアリティ、数、強さ、過去に登場した銘器の再登場などについても検討をさせていただきます。石の石笛と左慈の剣は歩兵戦の報酬で出したため、シュンメンの長刀、バジオウの双剣についても検討させていただきます。

(12-12)
将位上がった時の恩恵が無さすぎる。
士気回復、軍力回復は当たり前で、その他の恩恵がほしい。
先日、約1年毎日かけてやっと大将軍になりました。ただ、苦労した割には恩恵を受けられてないような気がします。そこで、大将軍になった人には「好きな星4武将を無料する」というのはどうでしょうか?そうすることで、「星4武将を課金してない人にももっと分けて欲しい」というような声にも対応できるかと思います。
ご検討よろしくお願いします。


(キングP):ご意見をいただきありがとうございます。恩恵に関しましては士気回復、軍力回復にするかは検討してから判断をさせていただきますが、9月予定の論功行賞の演出改善と同時に検討をさせていただきます。

(12-13)
最終日の関内3,4位の象姉魂は+50くらいにして下さい
関内3,4位に入る人は☆3のノーマル魂要らんでしょう
もう少し戦果に合わせた報酬配置にして欲しい


(キングP):爵位争奪戦の報酬に関してご意見をいただきありがとうございます。お約束はできませんが、いただいたご意見も踏まえて報酬の見直しについて検討をさせていただきます。また同時に+値のついた将魂についても今後の報酬案として検討をさせていただきます。アイデアをいただきありがとうございます。

(12-14)
こんにちは^ ^ 今回は銘器についでです!
自分は自然回復オンリーで難易度を選択しながら無理なく完成させることができました、すごいいい塩梅だと思います!
一つ気になったのは、初心者さんを初めとして高難易度をそもそもクリアできないプレイヤーに対する配慮です。偏りがないと難易度をあげる意味合いがなくなるので難しいですが、純粋なキングダムファンの方や無課金の方向けにも新王騎の番外編程度の難易度に調整するのが良いのかなと思いました!
ドロップ率に関しては全く文句はないので、どの難易度でも全プレイヤーが回せるようになると皆さんが楽しみながら銘器作りに励めるのではないでしょうか?^ ^


(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。ゲームがリリースされて1年以上が経過し、おかげさまでたくさんのお客様に遊んでいただけつつも、反面、ベテランのお客様と初心者のお客様にて部隊の強さに大きな差が生まれております。難易度に関しましては、各々のお客様に対して適切なレベルの戦場を提供することが、ゲームを攻略&クリアする面白さに繋がると考えておりますため、複数の難易度を用意することはこのまま継続させてください。ただ、シナリオ戦場と英傑伝など、クリアができないと途中で進めなくなる仕組みの戦場については、中級者の方であればクリアできるような難易度に設定すること、初心者の方が今まで以上に成長しやすくする仕組みを作ることを、同時に進めさせていただきます。

(12-15)
気になる点をいくつか質問。
①第5回春秋で銘器戦場についてダムPが書かれてたことですが、銘器戦場の目玉として七星剣作成を匂わせてますよね?すでに半年経っても出てこないのはなぜですか?
こういう強力な武器は早めに作成できるようにすべきだと思うのですが…。
②今回の銘器戦場で星2の防具を2種類も実装したのは、第5回春秋に書かれてる「武具を武器と防具に分ける」の布石ですか?
④領土戦合従戦における連続の必殺技を調整したとありますが、連続なしにするのが不可能なのはなぜですか?
武将のターンは基本的にターン数が多いほど強力に設定されてる気がするのですが…。さらに1ターンの武将が3ターン必殺なしっていうのはどうかと思います…。


(キングP):①に関しては、大変お待たせしており申し訳ございませんが、近いうちに登場をさせていただきます。②は申し訳ございませんが、特に布石として考えてはおりません。銘器素材戦場は、銘器の真価を発揮する特定の武将を持っていないと楽しみにくいイベントになっておりましたため、より多くの方に楽しんでいただけるように登場銘器を増加させました。④に関しては、領土争奪戦における必殺技を発動した武将の次ターン以降の発動率の調整の件と思われますが(爵位争奪戦も調整済みですが、歩兵戦や合従戦は現状は未調整です。)、こちらは敵味方両方に同じ調整を入れており、一発逆転の楽しさやドキドキ感を残すため、また単調なバトルになることを避けるために完全になしにはしておりません。ただ、現在の状態が確定ではなく、皆様のご意見をいただきながら調整を検討してきたいと考えております。必殺技のターン数に関しましてはおっしゃるところもわかるのですが、例えばターン数が5の武将でも、戦場、合従戦、領土争奪戦&爵位争奪戦などのイベントによって、その有用性や使い方が変わる楽しみ方ができればと、仕様を変えております。

(12-16)
最後に提案ですが、これだけ回答されるのは大変かと思いますが、読むほうもさすがに大変なので、出来ればでいいので月2回に分けてもらえませんか?
負担にならなければ、前半は質問のみ、後半はいつも通りって感じでお願いします。


(キングP):長文で申し訳ございません。現在の文章量が適切だとも言い切れないため、「お客様からいただいたご要望リスト」を活用することで、同様の内容については回答を削減できるようにし、見やすい春秋にできるよう改善させていただきます。

(12-17)
登用の件です。
有料無料にかかわらず、同キャラが連続するのはどうしてでしょうか。借物の画像ですが、こんな感じとか。
返信に続く。
こんな感じとか。
いくら女性確率アップとはいえどうなんでしょう。
通常の時も同様に同キャラが連続することが多いです。
確率のシュミレーションが足りない気がします。


(キングP):登用の同武将出現に関してご意見をいただきありがとうございます。ただ、こちらに関しましては理由があるというわけでなく、記載している個別の確率表示に沿って登用を実施させていただいているとしか回答することができません。また、同武将が連続して出ないようにするなどは、確率操作になってしまうため、実施できないことをご理解いただけますと幸いです。

(12-18)
毎回、☆4獲得出来ない方への…と検討しているとありますが…一行にないような…
一周年のどれか当たる。ってのみたいなのが一回きりで。
何回後に必ず出ると毎月作ってほしいです…(._.)
登用に関してですが、
現在、有料.宝物ともに120回ずつ☆4がでておりません。 確率ですので、あり得ることだというのは重々承知しております。
そこで、宝物登用10連を実装するのなら、50連も実装して、50連の場合は☆4一体確定にして頂きたいです。
宝物250個貯めるには、上位陣でも1カ月近く掛かります。 宝物の価値も高まり、各イベントにも更に張合いが出ると思います。 いかがでしょうか?
追記です。
10連なら☆3龍玉、50連なら☆4龍玉の方が面白いかもしれません。
いずれにしても、☆4がベーシックになり、☆5武将の早期輩出にも繋がり、ゲームの活性化になるのではないかと思います。
宝物登用を何十回、何百回やっても☆4が出ませんね~( ノД`)…
微課金では無理なんですかね~(。´Д⊂)
運営さん、どうにかならないんですかね~( ;∀;)
☆2ばっかりだと悲しいですね~( TДT)


(キングP):現在、初心者~中級者の課金のお客様向けには特別な登用の検討を進めておりますので、もう少々お待ちいただければと思います。何回後に必ず出る、といった登用を毎月実施することは現状では検討することは難しいため、特別なタイミングのみとさせていただければと思います。ただ、各登用の改修や★4捕縛の追加に関しては継続的に検討しておりますのでお待ち下さい。大龍玉★4などについても徐々に獲得しやすくできるよう、また、前述のように新しい獲得方法についても並行して検討を進めさせていただきます。

(12-19)
▼ユーザー
【戦友をピックアップ】
戦友同士であるメリットがもう少し欲しいです。それは言葉のやり取りの要望だけではなく広い意味で…だいぶ無理な注文でしょうがネタとして投稿します。
※例えば、ギルドとまでいかない【伍】5人のグループを設定し、
『軍事では戦友がいると2倍の軍功や報酬があるとか』
『通常の戦場では戦友の【伍】5人の中で援軍を選べるとか。』
『【伍戦友】お礼報酬は金だけでなく“ランダムガチャ的に銘器や飯、酒、玉?、武将”等が贈られるとか。』
P.S
(もちろん手持ちアイテムが減るのではなく、確率0.00004で★4玉、魂、武将、銘器でも良し)戦友に知らないうちに恩を売れるシステムがあれば意図しない所でも仲良くなれるのでは無いでしょうか?
PSPS
爵位などの軍事でも戦友を召喚できることもありだし、
ユーザー個々に【通り名…首斬り桓騎じゃないですが、称号的なモノもあり?】
称号に、(金収入UP、武功UP、説得率UP)などもあり
今回は、戦友の価値改善について提案したいと思います!
現在の戦友においては、計略で援護してもらい、相手に金1000という形ですが、これにより、使用してるのに、相手は使用してくれない等の不満により戦友解除…。ゲーム時間はプレイヤー各々、折角の戦友システムが微妙…。よって、その戦友さんを複数回使用した場合、軍事イベの報酬の様に、5回飯10個、10回酒10個、20回宝箱5個などの報酬を設け、雇った側に利益がもたらされる、戦友システムの新たな試み!雇われた側は今まで通り金1000でも構いません。因みに、20回越えればまた最初にリセット、ループ!
……続く
提案2、合従戦において、戦友が同箱の場合、同一目標を攻撃した場合、軍功2倍もしくは、耐久度の削り通常の1.5倍になる!とか戦友との協力に価値を持たす!勿論その時に、にわか戦友を防ぐため、戦友になって3週間(合従戦~合従戦の期間考慮)という規定を設ける
こんな提案どうでしょうか?


(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。前回の春秋でも回答しているかもしれませんが、戦友やコミュニケーションについては、お客様によって求めている度合いが違うため、まずは合従戦の新機能や「いいね!」機能の活用状況やお客様からの声を見ての判断とさせてください。また、通り名ではないですが称号といった形では、「お客様からいただいたご要望リスト」の「プロフィールや戦友一覧画面上へのイベント結果、爵位、称号などの反映」にもあるように8月実装予定にて進めます。

(12-20)
戦場で相手に本拠地を取られて負けたらコンテニューできません。なぜですか?できるようにしてください。また、親密度イベで本拠地を取られて負けても、普通の敗北と同じように贈り物をください。

(キングP):こちらは別のお客様にも回答をしていただいておりますが、自軍が全滅した場合とは違い、本拠地を落とされた場合は完全敗北としてコンティニューができない仕様としております。敗北の仕方によって攻略性が変わる点もゲーム性としておりますため、現仕様のままとさせてくだださい。



(12-21)
配布オウキの将器についてです。将器の特定武将、キョウも入れていただけないでしょうか?王騎軍の中にも入ってましたよね?バランスも今の騰と同じくらいでちょうどいいと思います。ご検討お願いしますm(__)m

(キングP):ご意見をいただきありがとうございます。将器の対象範囲に関しましては、おっしゃるように曖昧な場合もあると考えておりまして、例えば山の民に河了貂を入れるかどうか、などについてなどもあるかと思われます。ただ、本件はより多くのお客様が納得感を感じられるように、違和感を感じにくいようにと対象範囲は考えておりますため、現状のままとさせていただければと思います。

(12-22)
親密度戦場についてですが、終了後の宝箱開くのにわざわざ一つづつタップするの面倒です。SKIPボタンを作ってください。それに際して累計ではなく、その時に出た合計も出して欲しいです。今回はたくさん稼げたなーとか少なかったなーとか感じながら楽しみたいので、、、

(キングP):親密度戦場についてご意見をいただきありがとうございます。SKIP機能、その時にでた合計ポイント数の表示、確かにあったほうがいいですよね。。。「お客様からいただいたご要望リスト」のUI改修項目に追加させていただきました。

(12-23)
武将を売却する時に部隊編成画面から直で売却できるようにしてください。
解雇するを選ぶと部隊に所属してるからできませんってなるけどそんなことは承知で選んでるに決まってるじゃないですか
金策の時にいらない☆1、2を隊に入れてレベルがMAXになったら売ってるんですけどこの時にいちいち外してからじゃないと売れない事がかなりイライラします。
部隊に所属してますが本当に解雇してよろしいですか?みたいな選択肢はないんですかね
一括売却の時も同様です、保護してる武将は仕方ないとしても隊に所属してるだけならちゃんと選択できるようにしておいてください


(キングP):こちら、解雇に対してのご意見をいただきありがとうございます。誤動作による解雇が発生してしまう点が懸念されますが、ご提案いただいたように確認ポップアップを出すなどで解消できないかを検討させていただきます。「お客様からいただいたご要望リスト」に追加いたしました。

(12-24)
☆5河了貂や☆4紫夏のように戦略性の高い必殺技が出てきました。
ですが領土・爵位のようにランダムで技が発動してしまうと、例えば開始早々に紫夏の回復など全く意味を成しません。
ああいう戦略性の高い必殺技は自分で発動タイミングを選べてこそだと思います。
ですので、領土・爵位も合従戦のように任意で必殺技が発動出来るように変更したらと思います。
前にダムPさんが初心者・中級者にもチャンスをとあえて領土・爵位はそういう仕様にしてると言ってましたが、当時とは状況が違いますし、他人よりお金や時間をかけた人が勝つ事に不満はありませんし、それが普通だと思います。


(キングP):軍事イベントにおける戦略性と必殺技発動に対してご意見をありがとうございます。おっしゃるように戦略性の増加や状況の変化もありますため、7月の爵位争奪戦において、合従戦と領土争奪戦の仕組みの折衷案に近い仕様を実装予定です。テンポ感はありつつも、今まで以上に戦略性を楽しめ、初心者・中級者にもチャンスが残る形を実現できればと思います。

(12-25)
とりあえず合従戦のフィーバータイムをなくしませんか?
フィーバータイムのメリットは、時間の取れない人が短時間で一気に稼げるとこでしょうけどデメリットの方が大きいと思います。
フィーバータイムのおかげでその時間は張り付かないといけないですし、最終日にいたっては、早ければ朝の9時の時点で勝敗を決することもあります。
フィーバータイムをなくしたほうがもっと楽しめる気がするのですが、どう思われますか?
盛り上げるために必要なら、以前にも提案されてた方がいらしたかと思いますが、フィーバータイムを回数制(30分を5回など)で任意で選択できるようにすべきではないでしょうか?


(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。本件については前述のように今月のアンケートにおいても意見を募集したいと考えております。また、合従戦の新機能に関しましては、フィーバータイムやブースト効果は影響しないようにしておりますため、その点で現状よりは遊びやすくなるのではないかと考えております。

(12-26)
張り付き系のイベントばかりで疲れます。
強くしても結局時間がないと勝てない。
☆5河了貂デッキに入れたら5連勝辺りから必殺次第で事故起きる対戦相手になり20連勝辺りからは強☆4デッキまみれの酷い有り様
99魂完成の時は30連勝で強デッキまみれになりましたが☆5入れたら20連勝近辺で連勝途切れます
前回春秋で領土マッチング検討するとありましたが何も変わらずデッキ強化すれば難易度上がり戦果や国力削る値は下方修正を告知無しに改悪
課金をする必要性が全く無いしこのアプリに対する熱も下がってきてます
来月まで様子見しますが何も変わらなければこのアプリが改善、良化するという淡い期待はもうやめます
領土戦や合従戦で上位に入ろうとしたら相当数(2000戦以上)の戦闘をこなさなければなりません。
2000戦ということは相当なリア時間も消費する訳で、これはかなりの負担であり、引退やマンネリや作業感の要因の1つではないかと思います。
本音を言えば、1年以上アプリやってると戦闘なんて見飽きてますのでスキップしたいくらいですよ(笑)
ですがスキップはアプリの良さを消してしまうとか言われそうなので、全力侵攻はポイント&国力削り3倍とかどうですか?
実際飯3つ使ってますし、3倍稼げるということはリア時間は1/3で済みますのでリアでの負担が多少軽減されるかと思います。
曜日戦場と軍事イベントだけでも掃討機能?みたいなもの実装出来ませんかね?これはだいぶリアルの時間消費しますし、これもユーザー離れの一因かと。(軍事イベントは一日中ですしね)ただし時間制で軍事イベントは一時間、三時間、とか。戦場はこの戦場を何回とか。まぁ、代償として1000~10000くらいの金の消費はあっても良いと思います。他のゲームでもこのシステムをよく見かけます。よろしくお願いします(*^^*)


(キングP):こちら、張り付き系のイベントになってしまっており申し訳ございません。「お客様からいただいたご要望リスト」にも記載のように「軍事や戦場を張り付かなくとも楽しめるように修正」については、7,8月から改修を進める予定です。また、領土争奪戦については、「お客様からいただいたご要望リスト」に「領土争奪戦のマッチングの調整」として記載をしておりますが、相手の強さに応じた戦果の調整を6月頃から実装することで、連勝の重みを多少軽減し、連勝ストップによるストレス感も軽減され、強い部隊に勝利できればそれだけ戦果も向上するようになり、部隊を強化する重要性を向上させたいと考えております。それ故、軍力を3つ使うことでの戦果の3倍、掃討機能などは一旦見送らせてください。

(12-27)
はっきり言って推薦状登用の推薦状の枚数がわかりにくすぎます!
あと何回というように回数に変えて下さい‼


(キングP):こちらご意見をありがとうございます。申し訳ございませんが、本件は修正の予定は現状ではありません。修正については、他のお客様からのお声も伺った上での判断とさせてください。

(12-28)
将魂で編成中の武将について、将魂化した場合の数値だけでも見れるようにしてくれませんか?
武将集め中で経過の将魂ステータスを確認したいのですが、いちいち編成から外したりつけ直したりしないと見れないのがめんどくさいです。


(キングP):こちら、ご意見ありがとうございます。「お客様からいただいたご要望リスト」のUI改修の項目に追加させていただきます。

(12-29)
歩兵戦始まったばかりですがつまりません!なので次はやらないでください!

(キングP):こちら、ご意見ありがとうございます。また、ご満足いただけておらず申し訳ございません。現状、★1,2など使われなくなっている武将の活躍or活用方法を6,7,8月などでそれぞれ新しく用意する予定でございますため、そちらの状況を見てから、今後の歩兵戦の継続について判断をさせてください。

(12-30)
捕縛、説得履歴のとこ1ページずつ遡って見るんじゃなく好きなページまで遡れるようにしてほしいです。m(_ _)m

(キングP):こちら「お客様からいただいたご要望リスト」のUI改修の項目に追加させていただきました。



(12-31)
捕縛戦場ですが高くなるのは捕縛率ではなく説得成功率で良いと思います
爵位戦についての提案ですが、冠位で捕縛率の違いは良いのですが、1年経ってかなりの人が魂を作ってきたと思います。そこで、冠位によって戦書、金銭場、説得率などの違いを付けても良いと思います!そうする事によって爵位戦も活性化されると思います!お考え宜しくお願いします。


(キングP):こちら、ご意見をありがとうございます。「お客様からいただいたご要望リスト」の「英傑伝以外の戦場への評価機能、評価ボーナスの実装」として記載しておりますが、捕縛武将と関連性のある武将を部隊にいれてクリアするなど、特定の評価条件をクリアすれば説得値が向上する機能を8月予定で実装をさせていただきます。

(12-32)
シナリオは進まず(進めずに)、同じキャラの☆4改訂版出ながら、☆5も毎月出しながら、肝心の皆さんが待ちに待ってる合従軍で出てきたキャラなどが出ずに、、イベントも何も変わらずに、本当にゲームが停滞してます、漫画は凄い面白いのに、、どうにかシナリオを進めてキャラを増やすなり、イベントに変化をもたらすなり、してください。
本当にゲームが停滞してます


(キングP):こちら、満足の行くゲームが提供できておらず申し訳ございません。シナリオについては前述のように回答済みではありますが、可能な限りご要望にお答えできるようにしつつ、7月頃を予定にイベントやゲームのアップデートについても進めさせていただきます。

(12-33)
★4のガチャの排出率UPは早急に対応すべきでは?
ただでさえ排出率が低い上に今回のガチャイベントの非難多数のキャラ選定、それに加え欲しくもない低性能・捕縛・被り★4キャラが増え続けている
結果、課金したいとは思えない
課金収益か減れば当然運営のリソースが削減され今後の改善・新機能追加が遅れてくるのでは?
こう想像してしまう
せめて課金部分に関しては夏以降とか言ってないで早急に取り掛かるべきでは?
課金に関しては☆2をなくすべき。
なんの役にもたたない!
期間限定で低確率とはいえ、宝箱登用から☆5は排除して欲しいです。☆5無くても無課金でも各種軍事イベントでトップは取れる仕様ですし。
それと宝箱登用の☆2~☆4の各武将の確率はそのままで良いですが、
課金登用に関しては、☆3~☆5として、☆4の捕縛出来る武将は排除して欲しいです。


(キングP):登用についてご意見をいただきありがとうございます。課金の登用からは☆4捕縛武将は除外し、☆2武将も(完全に0というのは難しいのですが)現在の確率から大きく減少できるように優先的に検討を進めております。☆4の確率に関しましても、各登用に置きまして適宜見直しを進めさせていただきます。

(12-34)
過去銘器戦場を実装してください。

(キングP):ご意見ありがとうございます。過去の銘器戦場の実装は現状では予定しておりませんが、過去登場した銘器を毎月の銘器素材戦場に追加する予定で進めております。

(12-35)
トップページに、キングダムの春秋NEWの表記やめてください…いつまでもNEWておかしくないですか?4/26更新!とかにしてもらえれば読んだかどうか確認できますがNEWて( ;´Д`)

(キングP):こちら、公式攻略wikiに関してご意見ありがとうございます。今回から変更させて頂きます。

(12-36)
アプリ開始して1年経ちましたが、ここ最近の不具合は本当に多すぎです。不具合によるユーザーの損失を甘く見すぎです。
不具合が出たら10人登用無料など、ある程度のリスクを運営側も背負ってください。
そのリスクを明示して下さい。


(キングP):こちら、ご迷惑をかけてしまっており大変申し訳ございません。不具合や障害が皆様からの信頼を失うことにつながっている点について深く理解をしており、不具合や障害を防止するための運用体制の見直しは継続して進めております。お詫び内容については、今までの内容と乖離が出ないようにポリシーに沿って設定し、不公平感が生まれてないようにしておりましたが、状況も変わってきているために見直しも検討をさせていただきます。

(12-37)
操作性について、以下の意見に賛同します。
・軍力回復ボタンの見直し。
→私も信飯と宝物をよく押し間違えます。
・全力侵攻のデデデン表示の見直し
→折角、全力侵攻したのに時間の無駄かと。
あと少数意見だとおもいますが、
・軍事イベの必殺技発動率は調整よりも、発動率を明らかにして欲しい。
→調整しても、その結果が分からないから疑心暗鬼、議論百出すると思います。
私は必殺技ターン数に応じて
ターン数2なら50%
ターン数3なら33%
ターン数4なら25%


で良いので、ルールを表示して欲しいです。
金戦場の宝箱各種のドロップ率、銘器戦場の宝箱ドロップ率、親密度の宝箱各種のドロップ率、捕縛戦場の捕縛率、領土.爵位での必殺発動率、、、
常にどれかしらの不満が噴出しています。
不満の原因は、確率が不明だからです。
確率を明らかにすることで、ゲームがつまらなくなるということはありません。
是非、各確率の公開をお願いします。


(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。UI改修については、「お客様からいただいたご要望リスト」に記載済みですが優先度の参考にさせていただきます。発動率に関しましては領土争奪戦と爵位争奪戦にて調整を入れており、バトル内にて一度も発動していない場合と、一度でも発動した場合にて分けておりまして、ターン数ごとに変化する形にはしておりません。一度でも必殺技を発動した武将の発動率を低くしたことでお問い合わせの数は減りましたため、問題なければこのままでしばらく進めますが、引き続き皆様からのご意見も伺えればと思います。合従戦は仕組みが違うため、歩兵戦は調整を入れるとバトル時間が長くなりテンポが悪くなるために調整をいれてはいません。具体的な発動率に関しては、例えますと、説明書には記載しないゲームの面白さに関連する仕様に該当するため、明言は控えさせてください。申し訳ございません。本件は戦果に対する連勝の重要性が強い点、連勝ストップによるストレス感が強い点とも関連しているため(弱すぎても単調になりますが)、戦果のロジックとも合わせて調整を検討します。

(12-38)
イベントごとに何順で攻撃するのか告知してよ!運要素強すぎる!

(キングP):ご質問をいただきありがとうございます。各軍事イベントの概要にも記載しておりますが、合従戦は指揮、領土争奪戦や爵位争奪戦や軍事は知力が重要になっております。ただ、与えるダメージの値などと同様にある程度の乱数が掛かっておりますため、必ずしも値順に攻撃できるわけではない点を、ご理解いただけますと幸いです。

(12-39)
ここは、建設的な意見を言うことをいう場と言うことは、重々承知ですが、あえて言いたい!運営さん、キングダム好きですか?しっかり原作やアニメを見て研究し、この漫画をリスペクトしてますか?このままで行く気ですか?このゲーム内容で課金したいと実際ご自分がやられて思われますか?もし、キングダムという題材でなければ、このアプリ一年持ったと思いますか?立ち上げた時の熱意!今もあると自信をもって言えますか?頼みます!キングダムという最高の素材を、味覚音痴な料理人が料理しないでほしい…。続く
そして、どうしょうもない味付けをされた料理を何とかしたいと、春秋に投稿してくれるファンのアドバイスや質問に真摯に受け止めて、曖昧な返答や、ごまかすような解答、やめて下さい!このゲームを良くしたいと思うなら、良いアイデアはドンドン採用する。当たり前のように起こるエラー、不具合をまぁ宝箱出しとけば良いだろうじゃなく、恥と思い取り組んで下さい!このゲームを目先の金儲けじゃなく、続けてもらいたいと心から願ってます!大変だとは思いますが、頑張って下さい!


(キングP):こちら、熱いコメントをありがとうございます。また、運営に対して不信感を持たせてしまっており申し訳ございません。言葉にて回答することもできるのですが、我々はゲームを開発&運営している人間であるため、回答は言葉でなく、これから提供するゲームのコンテンツにてさせていただければと思います。

(12-40)
ユーザーの中に自分の保身をコメントする人がいるのでそちらの要望には答えているのではないでしょうか?
「自分が楊端和☆4持ちたいが他人に持って欲しくない。銘器でも自分に関係ない銘器で他人にさらに強くなられても嫌だ」とかの意志をバラマキとか様々な言いがかりでストップかけているんですよ。
本来、手に入れれば入れるだけ明確に強くなって欲しいモノですよね。レアリティ制限値 決めているのはわかりますが、端和面はいきなり☆4でも良いくらいなのに…残念、次の端和剣☆3でもあるってことでしょうか?


(キングP):こちら、異なった視点からのご意見をありがとうございます。私はお客様が自分のご要望を上げるのは正しいことだと思いますので、気にせず皆様には自由にご要望を上げていただければと思います。ただ、ご意見を反映すべきかどうかについては、運営側はそのお客様だけでなくより多くのお客様に楽しんでいただけるかどうかを踏まえて判断しておりますので、その点についてご理解いただければと思います。別のお客様からも頂きましたが、今後の銘器の選定やレアリティ、強さ、数に関してはご意見を参考に調整させていただく予定です。



(12-41)
要望というよりもお礼になりますが、同一武将の連続必殺発動率の調整をして頂きありがとうございました!
前回の領土戦では平気で☆4録嗚未や政の2ターン連続必殺を被弾していたので今回は、本当に調整したのか?、と問うために前回と同じ戦果500万くらいまでの連続必殺の回数を数えました。結果は自軍で11回、敵からは8回と相当理不尽さは解消されたように思えます。3ターン連続は敵味方一度もありません。
今後も春秋に寄せられるユーザーの意見に耳を傾けて頂けると幸いです。


(キングP):こちら、嬉しいご意見をありがとうございます!運営スタッフにも共有させていただきました。まだまだご満足して楽しんでいただける内容でないとも理解しておりますので、引き続き気を引き締めて、面白いゲームを提供できるよう進めさせていただきます。

(12-42)
征服ブーストに入ったとたん通信エラー
征服ブースト終了後に復帰
以前対策するとありましたが対策する気配がありません
出来ないのでしたら他の方のアイデアにあるように
征服ブーストを『時間』ではなく『回数』にして下さい


(キングP):こちら、通信エラーが出る結果となってしまい申し訳ございません。まだお問い合わせは頂いていないと思いますので、確認のためにお問い合わせをして頂くことは可能でしょうか?対応を検討させていただきます。

(12-43)
軍事イベントの成績によって上下する「個人的レート」導入の検討をお願いします。
低レート者優遇の補整を入れて新参、古参、やり込んでる人、少時間プレイしてる人、皆が楽しめる新軍事イベントを希望です!
イベント案
レート平均値が同等になるような10人チームを編成。
そのチームで3日間共戦し、戦果報酬、ランキング報酬を目指す。
※大事にして欲しい点は、低レート者も高レート者も同じように活躍出来る仕様です。


(キングP):こちら、ご意見ありがとうございます。今後の軍事イベント案の参考にさせていただきます!

(12-44)
今回の選抜登用に入ってる司馬錯の必殺技を変更してもらえませんか?
六大将軍で唯一使いにくく微妙な気がします。
昭王リーダー前提の性能だとしても使ってる人は少ないのではないでしょうか?
ぜひとも、軍事イベントで使う選択肢になるように変更をお願いします。
大勧誘といえば、弓カンキが抜けてますが、同じように3部隊から大勧誘+通常攻撃1になると十分選択肢に入ってくるのではないでしょうか?
必殺技については、アンケートなどで聞いてみるのもいいとは思いますが、ぜひとも見直しをお願いします。


(キングP):こちら、司馬錯についてご意見をいただきありがとうございます。決まった回答しかできず申し訳ございませんが、現状ご要望に沿ってご対応するのは難しくなっておりますが、今後は各武将をより魅力的に感じていただけるように、必殺技の設定についても配慮させていただきます。


⑦皆様からいただいたご要望リスト

こちら、更新を行いましたので、改めてご確認をいただければと思います。

■お客様からいただいたご要望リスト

⑧今月のアンケート

今月のアンケートは、いただいたご意見も踏まえまして、下記の2点にて実施させていただければと思います。奮ってご参加いただければと思います。

1.武将イラストについての要望
例:あの武将のこういったイラスト、必殺技カットインが見たい!こういう風に描いて欲しい!など
■武将イラストについての要望

2.軍事イベント終了の曜日、開催時間、合従戦フィーバータイムの時間についてのご要望
例:合従戦のフィーバータイムの時間を変えて欲しい!終了日の曜日は固定しないで欲しい!など
■軍事イベントについての要望


最後に、今回も近々登場予定の武将について1体をシルエットにてお見せします。





それではまた次回の春秋で!

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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