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キングダム春秋〜第10回〜



皆様、こんばんは!

東京では桜が咲き始めておりますが、皆様の地域はいかがでしょうか?
本日は、第10回目のキングダム春秋をお伝えさせていただきます!

今回のキングダム春秋第10回は、下記の3本にてお送りさせていただきます。

①第9回、特別版第1回、特別版第2回の春秋にコメントいただいた内容への回答
②オリジナル衣装を着せたい武将アンケートでいただいたご意見について
③ミニ歩兵戦の追加開催について

運営への要望やご意見がある際は、今後も春秋の掲示板にいただければと思います!

※なりすましを防止するために、コメント欄への書き込みや返信はせず、春秋内での回答をさせていただこうと思います


①第9回、特別版第1回、特別版第2回の春秋にコメントいただいた内容への回答

今後のシナリオの展開について

(キングP):こちら、引き続き強いご要望をいただきありがとうございます。また、★5信の矛verや英傑伝のリリースにおいて、誤解を与えるようなお伝え方をしてしまっていた点があり、申し訳ございません。今回についても、現段階にて明確にお伝えできる情報はできないのですが、皆様から強い要望を継続的にいただいており、それに対して可能な限り応えていきたいとは考えておりますため、今後もご要望については私までいただければと思います。重ね重ねで恐縮ですが、お伝えできる情報がある場合は、しかるべきタイミングにて皆様にお伝えしていきたいと思っております。

キングPさんへ
検討させていただきます。
ばなりで、何かしら対処した実例あげていただけませんか?
うまく、質問をかわしてるようにしか見受けれませんが…(^_^;)

(キングP):こちら、「検討させていただきます。」という回答が多くなってしまい申し訳ございません。前回の春秋にて回答した内容の実施実例で申し上げますと下記となりますが、今後もいただいたご意見は検討をさせていただいた上で、、できるだけ実現していけるように努めさせていただきます。また、次回の春秋を掲載するタイミングにて、公式攻略wiki上に今までいただいたご意見をリスト化して掲載し、対応済みの項目、検討中の項目、見送りとした項目、対応時期なども確認できる機能を用意したいと考えておりますので、そちらにて対処内容が確認しやすくなるように配慮させていただきます。

・桓騎の銘器の戦力向上
・軍事イベント別の部隊編成機能の追加(※領土争奪戦以外も順次追加予定)
・★4確定登用(※条件付きでの実施)
・領土争奪戦における同武将の必殺技の連続発動の調整
・合従戦チーム報酬に★4大龍玉の追加
・領土争奪戦へのゾロ目報酬の追加(※★4政の報酬追加は未実施)

膠の六大将軍verに兜を被せて下さい

(キングP):摎については皆様からお声をいただき顔を修正した実例もありますが、六大将軍verにつきましては現状のままが良いというお客様もいらっしゃると思いますため、今回は見送りとさせてください。ただ、兜を被せた摎については、今後も検討をさていただきます。

シナリオが合従戦に進んだら、という前提にはなりますが、☆4騰の必殺のセリフを「私は元から強い」に変えてほしいです!

(キングP):こちら、ボイスデータがないために実現は難しいのですが、台詞についてもできるだけ皆様のご要望に応えられるように引き続き努めさせていただきます。

今は武将が揃ってなくて難しいと思いますが、キャラクターに国のカテゴリーを作れば良いと思う。
シンの武将限定イベントや、国同士の軍事など面白いと思います。

(キングP):国の軍事イベントは実施したいと検討はしているものの、おっしゃるようにどうしても武将の数は秦国が多くなってしまうためになかなか実現が難しくなっております。ただ、キングダムにおいて国はとても重要な要素ではありますため、今後も軍事イベントや将器などと絡ませて実現をしていきたいと考えております。

捕縛の際の説得についてなんですが、パーセンテージ制ではなく、回数制のほうがいいと思います。

(キングP):説得の仕様についてご意見をいただきありがとうございます。こちらに関しては、他のお客様からもコメントをいただいているように、ゲーム性や武将の人間らしさに配慮して、このままとさせていただければと思います。ただ、思うように説得が進みにくい状況に関しては、今後対応策を検討させていただく予定です。

もう歩兵戦はやらなくていいっての。

(キングP):こちら、ご希望に添えず申し訳ございません。後述の「③ミニ歩兵戦の追加開催について」にても説明をさせていただきますが、4月に関しては領土争奪戦も通常通り行う予定で、その前に期間をずらして、短い日数にて、歩兵戦も開催させていただきます。領土争奪戦はいつもと変わらずにストック国数を貯めることができ、短期間開催の歩兵戦でも、事前にストック国数を多少貯めることもできるようにする予定です。4月は一旦こちらにて進めさせていただければと思います。

内政の改正に踏み切っていただけるなら、
【兵器作成所】
セイランやショウシャ、後には毒兵器なども作れるような
【農地】
開拓してく事で、自分だけの畑を作っていく。
A畑を強化していったら酒
B畑を強化していったら飯
C畑を強化していったら金
が週1で貰えたり
【馬小屋】
春秋にあった【馬】の繁殖、育成に。
とかどうでしょう(^^)?

(キングP):こちらご意見をいただきありがとうございます!井闌車(せいらんしゃ)は軍事イベントと絡めると面白そうで、農地は飛信隊が活躍しそうですね!皆様からのご意見もいただきながら、内政の仕様検討の際に参考にさせていただきます。

イベント後半にいつも繋がらなくなるサーバースペックが足りないことについて、コメントがないということは今後もイベント後半に繋がらなくなるのでしょうね…。

(キングP):こちら、コメントができておらず申し訳ございません。サーバーについては負荷状況を見た上での調整を随時行っており、今後についてもより快適なプレイができるように改善を進めさせていただきます。まだまだ至らない点はありますが、改善のご要望がある場合は、引き続きお問い合わせや春秋にご意見をいただければ幸いでございます。

いつも通り アプリ起動してからが長い
iPhone6だけど遅い

(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。今後さらに起動が快適になるように努めさせていただきます。端末のOSや通信状況によって変動する場合もありますため、もしお手数でなければお問い合わせ宛に詳細な情報をいただけますと幸いでございます。

今後もずーっと時間使ってタップするだけのゲームですか?

(キングP):こちら、ご満足いただけるゲームを提供できておらず申し訳ございません。今後の方針としましては、戦場においても軍事においても、新しい楽しさが感じられるような改修を進めさせていただきます。まず戦場については、一手一手を考えて攻略する楽しさをより感じていただけるように、新しい機能や攻略性を段階的に追加させていただきます。軍事につきましても、イベント内容や相手に応じて部隊編成を考える楽しさ、戦友とコミュニケーションして協力する楽しさ、相手に合わせて戦術を考える楽しさをより感じられるよう、新しい機能の追加や改修を進めさせていただきます。手軽に遊べるゲーム性は残しつつも、今後も新しい楽しさを追加していければと考えております。

イベントで、信&蒙恬&王賁の軍事演習とか企画して戴けたら嬉しいです。
原作でもこの3人が集う場面が大好きです!
勝敗やら設定困難かもしれませんが、この3人が顔揃えるイベント、お願いしますm(__)m

(キングP):こちら、ご意見ありがとうございます!確かに各隊個別や合同はありますが、3人揃ってのお話はないため、こちら今後のシナリオ案として検討をさせていただきます!

過去イベントの
〇〇の設計図等、過去のイベント武器を
お金で買える or 期間限定で過去の武器を取れるみたいな事をお願い致します(*^^*)

(キングP):こちら、ご意見ありがとうございます。金での購入の実現は現状では検討は難しそうですが、銘器素材戦場にて、過去銘器を含め、獲得できる銘器を増加することにて対応を進めさせていただきます。

いつも楽しくゲームをさせて頂いております!
合従戦報酬について、触れて頂きありがとうございます!一等級の戦場において、触れてますが、チーム全員が盛り上がるチーム報酬(勝ち組は大龍玉☆4or国軍の垂旗。負け箱は大龍玉☆3or万軍の垂旗)期待してます!しかし、そうは言っても1位~最下位まで皆同じと言うのは、納得しない方も多いでしょうから、順位報酬とは別に、領土戦の様に、戦果500万?に至った者には、横一線で☆4の捕縛武将以外の☆4の武将を獲得出来るような形を取れば、最後まで楽しめるのでは?
合従戦について、いくつか要望を。
最終日は現行ルールだとどうしても過疎るので、最終日のみは勝利・敗北報酬に加えて、勝数や軍功での差をつけ追加報酬を設けるのはいかがでしょう?龍玉などのレア物はこちらにして全体報酬は少し控え目にすれば、最終日に参加する意欲も出ると思います。
もうひとつ、さらに7日間の軍功の総合計による報酬もあると、毎日参加できずランクが上がらない人も楽しめるかと思います。
どちらも実施は難しいかもしれませんが、今後の改善で検討いただけると嬉しいです。

(キングP):こちらご意見ありがとうございます!ご期待通りの報酬を用意することはすぐには難しいかもしれませんが、まずチーム報酬に関して調整を進め、戦友と勝利の嬉しさを分かち合えるように改善を進めさせていただきます。累積勝利数、戦果、軍功などによる報酬は、他の新しい報酬軸の追加と合わせて、その後改めての検討とさせてください。

【新イベントネタ(ミニゲーム?)】
①“ハイスコアランキング”なんていかがでしょう?
1日張り付くパターンではなく、ミニイベント扱いで回数などの制限をつける。
例えば、1戦でどれだけダメージを与えられるか?(10~100戦でも良し)
②“紅白戦”なんていかがでしょう?
ユーザー個人で敵設定も味方設定でき、1戦闘による総ダメージ数や総ターン数がランキングされる。
極論、☆4が1ターンで終わるより☆1で5ターン回した方がランキングが上となるとか?
戦闘自体はオフラインで結果のみ総合オンラインでサーバーの負担軽減。
【一騎討ちイベント】
自分のデッキから一人選出。
戦力以外のステータスすべて半分。
50戦以上の勝率をポイント化して順位付け。
(デイリーと1週間トータル)
30勝、50勝、100勝……でボーナスポイントと報酬。
3連勝、5連勝、7連勝など連勝でボーナスポイントと報酬。
一戦毎に金2000でエントリー。

(キングP):ご意見をいただきありがとうございます!①に関しては軍事をイメージされていると思われますが、回数を限定したハイスコアランキングを、5,6月前後に、まず戦場において導入したいと考えております。軍事に関しては、その後の検討とさせてください。②や一騎打ちイベントに関しても、今後のイベント案を考える上で参考にさせていただきます。

【曜日イベント】
ささやか過ぎかもしれません。“求められる戦場は捕縛できる敵がいること”
日曜が王賁なんで、この際、信や蒙恬や河了貂でもかまいませんが誰かしら+99を目指せるような武将を配置してほしいです。武功は金や戦書ほどの価値が無いんで★3の誰か誰でも良いのですが試しに戦場難易度上位を1つ増やしてください。
金戦場や伝説戦場、戦書戦場を周回する必要性が高まっているのを感じます。もっと周回していきたいと思うのですが、どうしても時間的に不可能なところがあります。行動や台詞などの倍速モードの設定をご検討いただけるともっと多くの方がストレスなく遊べると思います。よろしくお願いします。

(キングP):ご意見ありがとうございます。捕縛戦場、曜日戦場の改修について、今後、難易度の追加やリニューアルといった方針にて検討を進めさせていただきます。特に捕縛戦場に関しては、今まで以上に捕縛したくなる武将の追加、その活躍のさせ方についても検討を進めさせていただきます。台詞演出のスキップは検討をさせていただきますが、行動の倍速モードは見送りとさせてください。

太后、春申君、(荘襄王)、(穆公)、来輝、(丁之)、オギコ、(張唐)、(黒剛)、向、陽、ロウアイ、(京令)、(景湣王)、楽乗、楽毅…などなど。
まだまだ沢山出ていないキャラがいます!せっかく出すなら新しい能力をつけて下さい!
例。
太后→1人を1ターン行動不能かつ、敵全体に中攻撃
オギコ→敵全体のステータスを1ターン半減
穆公→山の民の数だけ敵に特大攻撃
春申君→1ターン味方のステータスが1.5倍
楽毅→1人を必ず倒せる
など!参考にして頂ければ嬉しいです。

(キングP):こちら、具体的なご意見をありがとうございます!必殺技、将器に関しまして、攻撃以外の新しい軸にてもスケジュールに沿って開発を進めておりますので、いただいたご意見を参考にさせていただきながら、バランスに配慮した上で順次実装をさせていただきます。

キングPさん、このアプリのゲームバランスが崩れているのは、どの時点から?またはどこ?だと思います?私は、、、
①知力2倍。 ☆4引いても知力キャラ以外がスカに感じる。
②☆4カリョウテンと政。そんな強くないですよ、実際。オウキやレンパを一瞬で???
③指揮 死にステ。この数値が高いほどしっかり防御力あげて即死を減らすべき。
④☆4ロクオミ。2回に1度先制しといて根性発動はただの嫌がらせです。
⑤爵位イベント全体が知力2倍で無くて良いと思います。知力2倍ブースト、指揮力順攻撃ブースト、通常の戦果ブースト、が発動で良いと思います。
⑥将器もごちゃごちゃステいじらないで、その将器メンバーが出陣出来れば、素直に戦果ボーナスUPで良いと思うのですが。
⑦終日張り付きを強要させるイベントに難がある。まさに廃人化。朝から晩まで1週間ですよ?
事前登録で、午前の部、午後の部、夜の部の選択式にして開催すれば、各々の持つ余暇の時間で無理なくプレイ出来ると思うのですが。

(キングP):バランス等についてご意見ありがとうございます。①③⑤の知力や指揮や爵位争奪戦に関しまして、大きな方針変更は現状では検討しておりませんが、他のお客様からのご意見も参考にさせていただいた上で、慎重に検討をさせていただきます。④に関しまして、現状リリース済みの武将の修正は基本的に控えさせていただきますが、今後リリース予定の武将に関しては、いただいたご意見を元に、今まで以上にバランスに配慮をさせていただきます。⑥の将器に関しましては、まずは軍事や戦場の勝敗に影響を与えるものを中心にさせていただければと思います。⑦について、現状では部を分けた選択制にする予定はありませんが、各々のお客様がゲームのプレイに割いていただける時間の中で、無理なく楽しく遊べるようにしていきたいとは考えておりますため、今後、改修や追加機能実装について検討をさせていただきます。

【悲劇を繰り返さないために】
次の領土戦ではかんきと壁のボーダーを固定して、またちがうボーダーに王騎を設定してください。

(キングP):ご意見をいただきありがとうございます。また、領土争奪戦においてご希望通りの報酬を用意できずに申し訳ございません。領土争奪戦の桓騎、壁、セイキョウといった★4武将の位置には、基本的には毎月新しい★4武将を追加する運用とさせてください。ただ、報酬獲得に向けて領土争奪戦のために事前に準備をされているお客様もいらっしゃいますため、新★4武将に関しては翌月の領土争奪戦にも報酬として用意するよう改善をさせていただきます。

銘器「大天旗」出してください。
原作の中でも印象的でした。
秦国の武将に銘器が偏ってる気もするので。
趙軍総大将代理 趙荘の☆4と大天旗を希望します。趙荘の兵科は弓、初期武力270、知力300、指揮680、くらいで必殺は3部隊大ダメージ、大天旗を装備していると必殺と同時に味方全員の武力が15%アップ、台詞は大天旗を掲げろォォッ!!大天旗は秦軍だと戦力500アップ、趙軍の将軍以上だと3000、趙荘の場合は3500+指揮が100アップになる形です。台詞は間違えている気もしますので別なものでも良いのですが、胸が熱くなる台詞をお願いします!

(キングP):「大天旗」のシーン、かっこいいですよね!李牧や龐煖が持つととても強くなってしまう可能性がありますが、バランスとタイミング、対象武将を検討した上で、実装に向けて検討を進めさせていただきます。

一部の戦場マップで武将が加勢する時に敵兵退却以外にも火計などの計略を加えたら面白いと思うのですが。
例えばシナリオ「囲地の戦い」の王翦が出てくるタイミングで敵兵退却の他に加えて姜燕に火計。
あと★3尾平の親密度イベントにある「飛信隊の奇策」で信が「龐煖に向かって槍を投げこめ!」というタイミングで大火計みたいな感じで。
それ以外でも限定イベントで火計に限らず足止めとかのサービス計略があったら嬉しいなー、と。
そしてもうすぐ1周年、色々と準備してる内容を楽しみにしてます。

(キングP):戦場において、シナリオに沿った計略の発動についてご提案いただきありがとうございます!私も全く同じ考えですので、特に英傑伝の戦場において、シナリオの展開に合わせた計略の発動の実装について、今後進めさせていただきます。

個人補正値99超えたら90に戻るのやめて欲しいです。
金などが貰えて90になるのならわかりますが、何もなしに90に戻ると頑張って連勝したのに何で?と思ってしまいます。

(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。本件に関しましては、大変申し訳ございませんがイベントの仕様とさせていただければと思います。ただ、今後の変更の可能性については、皆様のご意見をいただきながら、慎重に検討をさせていただければと思います。

このwikiの自分のコメントを削除出来る機能をつけて(´•ㅅ•`)
時々、個人情報を書いたり写真載っける人いたり、すぐ炎上するから(´•ㅅ•`)

(キングP):ご意見をいただきありがとうございます。こちら、大変申し訳ございませんが、削除機能を全てのお客様にご用意をすることは難しくなっております。対応についてはお約束できませんが、トラブルが発生した場合は、公式攻略wikiのお問い合わせまで、ご連絡をいただければ幸いでございます。

合従軍に戦略機能の追加を お願いします。
例えば 余った資源を使って 個人用のスキルや全体スキルの発動など
発動条件は全体スキルは各個人が発動したい全体スキルに投資 総投資資源が100万を超えると発動など
全体スキルの例
停戦協定:敵軍の進軍を1つ戻す
包雷:進軍を1つ進める
他にも一定時間 戦力ダメージ2倍などあればもっと面白くなると思います
よろしくお願い致します

(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。いただいたスキル通りに実装することは難しいかもしれませんが、合従軍における任意で発動させる戦略機能の追加は検討を進めさせていただきます。

キングPさん、これだけは納得できないので書かせていただきますが、いくら領土戦のデイリー報酬というプレゼント武将とはいえ、副長の☆3楚水が什長の☆3尾平より武力も指揮も劣るってどういうことですか?
必殺も尾平が特大ダメージ+追撃で、楚水が大ダメージのみ。
これまでにも「ん?」って思う能力設定はありましたけど、こればかりは納得できません。
できましたら次回の春秋にて見解を頂ければ幸いです。
よろしくお願いします。

(キングP):こちら、ご丁寧にご質問をいただきありがとうございます。また、楚水について希望通りの強さにてご用意ができずに申し訳ございません。武将としての尾平と楚水のパラメーターについての理解は、私もお客様と同じ考えなのですが、★3楚水については銘器の「カク備隊の旗」とセットで使われることを想定してのパラメーター設計をさせていただいております。ただ、「カク備隊の旗」の旗をお持ちでないお客様もいらっしゃると思いますため、今後はこちらの点についても配慮した上で、別のやり方も検討した上で設計をさせていただきます。

★5の登場だったり、★4のキャラ数も膨大になり目当てのキャラを取るのもなかなか難しいので、この際ガチャの★4の出現率を上げてほしいものです

(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。おっしゃるように★5武将の登場や★4武将の増加によって状況も変化してきておりますため、大幅な変更を行うことをお約束はできませんが、目当ての武将をより獲得しやすくなるような仕組みや改修について、選抜登用やイベント報酬などの活用も踏まえて検討をさせていただきます。

今回の星5参入は、古参で無課金の私からすると星5&星4デッキが当たり前になりそうで、星3を頑張って集めていたのが恥ずかしく思うと同時に初めてこのアプリに失望しました。

(キングP):こちら失望をさせてしまった点があり、申し訳ございません。今後については★5だけでなく、★3や★4が活躍できる仕組み、イベントも追加していく予定ではありますため、今後についてもご期待いただければ幸いでございます。

それと今後☆5にするキャラは原作上で活躍し、成長していくキャラに限定してほしい。
「故人」であるキャラ(六将、昭王など)を☆5化するのだけは絶対にやめてほしいと思います。
皆さんに便乗する形にはなってしまいますが、星5はごく少数の3〜多くても6名程にして頂いたた方が良いかと思います。蔓延したらほぼ確実に勝てないだろうし、イベントでの武将やその他景品等を獲得するのがかなり困難になってしまいます。そうなると私に限らず萎えてしまうであろう人が沢山出てしまうかもしれませんので。。星5の登場は上位層と中間〜下位層の差をグッと広げるものになりそうで怖いですね。皆さんそれぞれデッキは少なからず時間をかけて積み上げてきたものですし、それを一気に圧倒してくるような敵が次々と出てきた時はショックも大きいと思いますので、そのあたりゲームバランスの配慮して頂いての作成をお願いします。。
信のバランスとても良いです!
☆5ェ…って言ってましたが少し安心しました
インフレはこれくらいのペースでお願いします
私は、今回、運営さんの御英断☆5信 、感激でいっぱいです。やはり主人公ですので、当たり前の事です。然しながら、☆4の信を見てください?誰も欲しがらない、戦友さんも、対戦相手でも見た事がない!いくら信が好きでも、デッキには、入れられないんですよ(~_~;)主人公、信が霞むような事だけは、今後、その反省を教訓に、絶対避けて頂きたいと思います。ストーリーが進んでいくと次々に大物現れます。ここが、一番難しいのかな?と、大変だと思いますが新キャラクターの登場に今、一層の御努力お願いいたします。この度の1周年記念は、頑張って下さったなぁと感謝してます。

(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。今後の★5武将の選定、パラメーター、バランスに関しましては、皆様からのご意見を参考にした上で慎重に検討をさせていただきます。

後方予備隊の詳細がまだ見えませんが、将器の効果がつくだけでなく
・増援(戦力の回復)
・挟撃(ダメージ追加)
・鼓舞(必殺ターン数を1減少)
・再編(倒された武将1人を戦力100で復活)
など、武将によって決められた支援効果を「戦闘中に1度だけ任意に発生させられる」と、ランダム要素もないので戦略に幅が出て面白いかなと思いました。
あくまで妄想です(^-^;

(キングP):こちら、アイデアをいただきありがとうございます。武将の特徴に沿った支援効果、面白いですね。後方予備隊の今後については、いただいたご意見、皆様のご意見を参考にした上で慎重に検討をさせていただきます。

将器の「特定武将の能力アップ」をこれまでの武将の将器にも反映出来ませんか?
今までは同じ将器を持ってなければ発揮出来ない仕様だったので(^^;

(キングP):こちら、申し訳ございませんが、リリース済みの武将の将器変更は難しくなっております。ただ、今後追加する武将において、「特定武将の能力アップ」の将器を持つ武将の増加を進めさせていただきます。後方予備隊に関しましては、同じ将器を持っている武将も編成しやすい仕様となっておりますので、こちらご活用いただければ幸いです。

宝箱も全て使って登用しましたが…
結局一回今までに一度も宝箱登用では、☆4出ませんでした〜(^_^;)
課金も出ないですし…確率というよりも、出る方、出ない方に、別れさせてるような感じがしました。
みなさまには、色々質問書き込みしてお邪魔しました(._.)
キングPさん
イベント企画より、出ない方への意見も少しは回答や検討ではなく、改善してくれませんか?(._.)
課金しても、出ないと、新しいキャラ増えないのでする事がないから、不満?が溜まって書いてしまうユーザーがいらっしゃる?のだと思います。
ガチャがすぐ出る方と、なかなか出ない方の差は…何かあるんですか?
キングPさん、ご返答お願いします(._.)

(キングP):こちら、記載している表示確率通りのなのですが、思うように出ない結果となってしまっているようで、申し訳ございません。現時点ではどうしても対応についてお約束はできないのですが、今後において何か対応策を検討できないか検討させていただきます。確約ができずに申し訳ございません。。。

将魂の並び順指定に戦力も選択肢に入れて欲しいです!

(キングP):こちら、ご意見をいただきありがとうございます。その他の開発項目の優先順位とも合わせて、検討をさせていただきます。

秦の犬はもうイラナイからレンパの所のハゲたじいさんと大きい奴の☆4を軍事の報酬で出してくれ

(キングP):ご意見をいただきありがとうございます。時期は少々先になるかもしれませんが、玄峰と介子坊(で、よろしいですかね?)の★4追加についても前向きに検討をさせていただきます。

シナリオの進展が困難な事、理解しました。新しくマイナーチェンジするシナリオがどの様に成るか……違う意味で裏切ってほしいと思います!シナリオが進展しないと言うことで、現在のシステムの改良を求める過去のアイデアの実装検討を宜しくお願いします!一例として、ユーザー同士(戦友登録者)の会話システム。それが出来たなら戦友枠の増!このゲームが唯一盛り上がる合従戦のアイデアの募集!(これは以前のシナリオアイデア募集のような独立したトピにて)後、☆5の信がもう少し活躍できる様に、☆5の武将の乱発を控える!(半年or1年スパン)

(キングP):こちら、ご意見をいただきましてありがとうございます。戦友同士のコミュニケーション機能、戦友枠の追加については、実装に向けて検討を進めさせていただきます。合従戦の改修、★5信の活躍については、その他のお客様のご意見も加味した上で、検討をさせていただければと思います。

楊端和の星5を出す予定はありますか?
ぜひお願いします。

(キングP):楊端和についてご要望をいただき、ありがとうございます。予定はありますが、スケジュール等については申し訳ございませんが控えさせてください。求められている回答ができずに、申し訳ございません。

運営さん、
個々のコメントの管理についてですが、名前をあげて誹謗中傷が多くあります。攻略wikiで、情報交換や、励ましあったり、喜びあったりする場だと思っていますが、そういうのは非表示かもしくは削除にして頂けませんか?ゲームを純粋に楽しんでいる方々にとっては大迷惑な行為です。
昇龍報告などが、よく非表示になっていますが、逆に、喜びあったりするのはいいことだと思います。掲載の基準をしっかりと考えてください。

(キングP):こちら、wikiの活用方法に関しましてご意見をいただきありがとうございます。公式攻略wikiにおける掲載基準、削除対応について、担当者と検討をさせていただきます。

領土戦について、以前書き込みしましたが不公平感と理不尽さがぬぐえないので再度意見を申し上げます。
①全ユーザー参加型のランキングイベントなのに、ユーザー毎に敵の強さが違う。これは自軍を強くする意味がなくなるため、全ユーザー一律で統一して欲しい。
もしくは爵位戦のように敵の戦果を強さで変えて欲しい
②上記が難しいのであれば、将位毎にランク分けしてイベントを行うなどの配慮をして欲しい。報酬は各将位毎に当然変える。
③必殺技はランダムでもかまわないが、さすがに同一武将の連続発動やターン数を考慮した発動形態にして欲しい。合従戦と一緒。

(キングP):改めて意見をいただきまして、ありがとうございます。また、現状にて満足いただけるゲームを提供できておらず申し訳ございません。①②については影響範囲が大きくご要望にお答えできるかは難しいところがありますが、今以上に不公平感や理不尽さを感じにくくなるよう、改修について改めて検討をさせていただきます。③については同一武将の必殺技の連続発動について調整をさせていただきました。改善しているというご意見もいただいておりますが、おっしゃるようにまだ改善が必要というご意見もありますため、さらなる対応について、いただいたご意見や結果を振り返った上で検討をさせてください。

戦場を周回してて感じた事ですが、同条件の戦闘(同武将、同配置、同パラメーター)でもダメージの誤差が大き過ぎる様に感じます。2000以上ダメージが違う事もあります。せめて1000以下の誤差にしていただけませんか?
勝敗に大きく左右するものですので、何卒よろしくお願い致します!

(キングP):ダメージ量についてご意見をありがとうございます。誤差や変動率に関しては、全体のゲーム性とも関連しているため、変更については全体のバランスや、その他のお客様のご意見も加味した上での検討とさせてください。

回復系の必殺技ですが今のままでは使い難いので
3部隊に大ダメージや2部隊に特大ダメージでダメージの20%や30%回復の方が使いやすいと思います

(キングP):回復(勧誘)の必殺技の使いやすさの向上について、ご意見をいただきありがとうございます。ダメージ量と回復量について、いただいたご意見を元に、改めて検討をさせていただきます。

銘器戦場の☆3銘器はその時のイベント終了したら二度と手に入らないんでしょうか?とても一回で取れない人も多くいると思うし新規ユーザーのことも考えたら、ムービーは一回きりにしても、
設計図はもっと多種類入手できる形で後日のイベントで過去の銘器も作成できるようにして欲しいんですが。むしろ、月~水の曜日戦場で1日くらい取りこぼした人がとれるよう設置できませんか?イベント中盤だけどくじけそう…

(キングP):銘器素材戦場についてご意見をいただきありがとうございます。曜日戦場にて銘器作成は現状では検討しておりません。ただ、銘器素材戦場にて、今まで以上にたくさんの種類の設計図(過去の銘器を含めて)が獲得できるようになる改修については、検討をさせていただきます。

イベント登用全部月に2回くらいに分けて( ´•ㅅ•` )
☆5の登用連続10日間とか長すぎる。10日間連続とか飽きるでしょ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
女性登用が好きなんだけど月の最後に4日くらいしかないし( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
それまで待つのがつらい。
月の半ばと最後辺り2回に分けてやって( ´•ㅅ•` )
2日と2日くらいでいいから( ´•ㅅ•` )
たのんだよ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン

(キングP):登用のスケジュールにご意見をいただきありがとうございます。現状では大幅なスケジュールの変更は難しいのですが、今後についてはその他のお客様のご意見も伺った上での検討とさせてください。

銘器にも育成要素は取り入れられないでしょうか?
それぞれの所持している武器にそれぞれのステータスがあるのも面白いかなと…(^^)
勿論、武器のランクごとに総力値の上限は設定して。

(キングP):銘器についてご意見をいただきありがとうございます。銘器や武具の育成機能は近々ではございませんが検討はしております。まずは武将、その後に銘器や武具、将魂などの機能改修を進めさせていただければと思います。

ログインボーナスの書き下ろし王騎についてですが、「第1弾と第2弾それぞれの期間中にログイン頂いた皆様に…プレゼント」とありますが、第2弾に関しては連続ログインボーナスの10日目のプレゼントなので、3月22日以降にこのゲームを始めた方はもらえませんよね?

(キングP):こちら、ログインボーナスの表記内容について、誤解を与えるような表現となっており申し訳ございません。ごもっともな点と思われますため、表記方法については、今後一層のこと誤解を与えないような表現にするよう、配慮をさせていただきます。

以上となります。

また、ゲーム内容、1周年記念 特別企画、キングP自身に関しても、皆様から温かいお言葉、また厳しい意見をいただき、誠にありがとうございます。皆様にご意見をいただきながら、より一層楽しいゲームを提供できるよう努めていきますので、引き続きよろしくお願いいたします。

②オリジナル衣装を着せたい武将アンケートでいただいたご意見について
こちら、683件もの多くのご意見をいただきまして誠にありがとうございます!
想定を超えるたくさんのご意見をいただくことで、改めて皆様の武将に対する熱い思いを感じさせていただきました。色々なご意見をいただきましたが、特に女性武将のオリジナル衣装、特定武将の if 衣装、漫画にて活躍してる衣装などのご意見が多かったように感じております(個人的には蒙驁サンタさんが刺さりました)。ただ一方、原作の世界観を大事にして欲しいとの意見も多数ありましたため、ゲームオリジナルの世界観ではありつつも、本件に関しては慎重に検討をした上で、より多くの方にご満足いただけるように、選定と実装を進めさせていただこうと考えております。

今後もご意見をいただける場合は、春秋の掲示板までよろしくお願いいたします。

③ミニ歩兵戦の追加開催について
しばらく開催を延期していた歩兵戦でございますが、4月にミニ歩兵戦(★2)として短期間での再開をさせていただきます。
4月には、領土争奪戦も通常通りに開催させていただくのですが、合従戦と領土争奪戦の間の3日間のみの、限定開催となります。
また、皆様が気にされている征服国ストック数ですが、3日間のミニ歩兵戦(★2)でもストックされ、領土争奪戦においてもストック数を引き継いでさらに積み上げることができるようになります(報酬はイベントごとに分かれています)。
ご意見をいただいていた同期間開催でのエントリー制や、レアリティ別にコスト設定を分けた上で部隊編成をしての開催なども検討させていただきましたが、マッチングの問題、既存の仕様と異る仕様を入れることでの混乱を避けるためにも、シンプルに別期間での開催とさせていただきました。
バトルイベントが続くことでの疲弊を少なくするためにも期間は短くしておりますが、5月以降の開催については一旦未定とし、皆様のご意見や結果を見てからの判断とさせてください。

最後に、今回も近々登場予定の武将について1体をシルエットにてお見せします。。。





3月の1周年記念 特別企画ではキャンペーンが多くなっておりましたが、4月からは戦場や軍事、内政といった定常機能の改修や、新機能の追加を進めていきますので、引き続きよろしくお願いいたします。
また、4月末の春秋では、GW期間での合従戦の新機能についてご紹介できると思います。それではまた次回の春秋で!

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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