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「みんなでつくるキングダム戦場」キャンペーン終了


参考にさせて頂いたアイデア一覧

「みんなでつくるキングダム戦場」キャンペーンにご参加頂きありがとうございました!
今回のキャンペーンで、お客様よりご投稿頂いて、実際に戦場の参考にさせて頂いたアイデア案をご紹介させて頂きます。

キングダム戦場「凡」

< お寄せいただいたアイデア >
「貂の軍師デビュー戦をたいな、1or2部隊を囮にして敵さん引き付けたら、残り1部隊で本陣刺せるみたいな、クリア条件が大将部隊の撃破っていう戦場」
< 戦場で実現した内容 >
1部隊を囮にする部分を参考に、敵が第壱部隊目がけて進んでくるよう実装致しました。
< お寄せいただいたアイデア >
「河了貂活躍できるような戦場ほしい 」
< 戦場で実現した内容 >
敵が密集し、先制が取られやすい戦場な為、河了貂だけに限らず、先制必殺持ち武将が活躍しやすい戦場構成に設計しました。
< お寄せいただいたアイデア >
「火を絶やすでないぞぉー!!って定期的に、聞きたい」
< 戦場で実現した内容 >
本ゲームにおいて、実装が難しいセリフであったため、代案で計略の演出として使用させていただきました。
< お寄せいただいたアイデア >
「勝ち抜きバトルのドリームマッチ、伏兵が無限に湧いてくるように設定する(毎ターン伏兵)」
< 戦場で実現した内容 >
毎ターン伏兵が出現するような戦場構成に設計させて頂きました。
< お寄せいただいたアイデア >
「飛信隊 尾平になって、信と共にホウケンと対決。負傷した信や仲間を助け万極の追跡をかわす。隊の生存数で報酬が決まる。」
< 戦場で実現した内容 >
こちらを参考に、敵として龐煖を出現させ、信と尾平の台詞からバトルが開始するように、設計させていただきました。龐煖を倒した後は万極が第一部隊を追うような演出を入れさせていただきました。

キングダム戦場「極」

< お寄せいただいたアイデア >
「敵軍が連続して攻めてくるなかで、そいつらはどんどん強くなっていくが、どれだけ勝ち進めるか。みたいな!」
< 戦場で実現した内容 >
途中から伏兵が徐々に強くなっていくような構成にさせていただく事で、やりごたえのある戦場を演出させていただきました。
< お寄せいただいたアイデア >
「六大将軍と戦ってみたい」
< 戦場で実現した内容 >
六大将軍を3名づつ二部隊で構成するのではなく、それぞれに部隊を持たせ初期配置の時点で全員の顔が見えるような構成にさせていただきました。
また、布陣させてみたところ、昭王も一緒に見たくなったので、キングダム戦場(極)の初期配置はわくわくするような構成にさせていただきました。
< お寄せいただいたアイデア >
「ターン数じゃなく表記を日数にしてリアルな戦場攻めをしてみたい。」
< 戦場で実現した内容 >
日数にさせていただくことで、勝利条件は「最後まで生き残る」形にさせていただきました。また、敵の量や伏兵数の難易度からも多くのお客様がコンテニュー無しのクリアが難しいと感じたため、必要士気を「1」とし、開催期間中にクリアを目指せるような戦場にさせていただきました。
< お寄せいただいたアイデア >
「戦場での敵将セリフ時に、動きのヒントを。何処を踏んだら伏兵出るぞ。みたいな」
< 戦場で実現した内容 >
初期配置の将軍たちを倒したときに、伏兵として、どの武将が現れるかのヒントをしゃべらせるようにしました。
< お寄せいただいたアイデア >
「しんがり戦場攻めずに守る」
< 戦場で実現した内容 >
ターン数を日数にしたことによって、どうやって最後まで生き残る戦場にするかを考えるような戦場とさせていただきました。MAPの広さの制限からも、守るべき拠点などは用意できなかったため、申し訳ございません。
< お寄せいただいたアイデア >
「政と昌文君の参戦」
< 戦場で実現した内容 >
初期配置の昭王を倒すと、伏兵として政と昌文君、昌平君が出現する演出とさせていただきました。
< お寄せいただいたアイデア >
「山の民の援軍」
< 戦場で実現した内容 >
援軍ではないですが、摎を倒した際に、「楊端和」「トッジ」「フウジ」の部隊と「バジオウ」「シュンメン」「タジフ」の部隊が出現するようにいたしました。
< お寄せいただいたアイデア >
「向ちゃんに檄を飛ばしてほしい。」
< 戦場で実現した内容 >
伏兵で政が登場する際に、向ちゃんから激を飛ばして貰うよう、会話演出を追加いたしました。
< お寄せいただいたアイデア >
「六大将軍、三大天等のキャラが敵将となる戦場が欲しい。」
< 戦場で実現した内容 >
六大将軍は初期配置として登場し、対峙するお客様の部隊には廉頗から激を飛ばす演出を入れさせていただきました。
また、新三大天である李牧と龐煖に関しては、初期配置の白起を倒した際に伏兵として参戦するようにしております。
< お寄せいただいたアイデア >
「輪虎が王騎の本陣に突撃する戦場 」
< 戦場で実現した内容 >
お客様側を「廉頗軍」の視点として演出をしておりましたので、王騎と輪虎の会話をはさむようにいたしました。
< お寄せいただいたアイデア >
「楽毅と劇震のイベントはないのですか?」
< 戦場で実現した内容 >
初期配置の王齕を倒した際に、「楽毅」「劇辛」の部隊が出現するようにいたしました。
< お寄せいただいたアイデア >
「超三大天、秦6将軍、東の楽毅と本編では均衡が保たれてたとあったので、東の楽毅イベントで盛り上げて欲しい!全巻ください!」
< 戦場で実現した内容 >
三大天、六大将軍、楽毅を出して欲しいというご要望を多くいただいていた為、全て伏兵で出現させました。

※上記アイデアにつきましては、ゲーム内で実現できる範囲で参考にさせていただきながら演出として組み合わせて実装させていただきました。
いただいたアイデア通りに全て実装できるわけではございませんでしたが、面白い案を色々といただき、ありがとうございました。


今回のイベントでは見送りとさせていただいた案の一覧※一部抜粋

こちらでは、今回作りたかった戦場に取り入れていくことが難しく、見送りとさせていただいたアイデアを一部ご紹介させていただきます。
組み合わせ次第で引き続き新しい戦場を用意できそうでしたので、年末年始目安に第2弾の「みんなでつくる戦場」の開催を予定しております。
なお、既にいただいたアイデアの残りから調整を進めているため、アイデアの再募集を行う予定はございません。

「毎回、敵、戦場がランダムで変わる全てがランダム戦場!! 」
「もうごう対レンパ崖の戦い」
「ある場所を踏むと戦力回復。なんの変哲もないマス。 」
「スーパー金獲得戦場。弱い敵から出てきて、徐々に強い敵が出てきて、強くなるにつれて、金箱率が上がる。負けても、負けるまでの宝箱を獲得できる。こんな戦場あったら素敵やん」
「毎回敵が違った動きをする戦場」
「地形によって各属性のステータスがあがったり下がったりとかあったら面白いかも」
「戦友を部隊に配置できるような機能が欲しい」
「タイムトライアル
時間内に脱出できたら達成。 」
「廉頗を防げ:モウゴウになって自軍の砦を登ってくる廉頗の動きを予想して、指定ターン以内に登らせないように罠(行き止まりや援軍などの計略、新しい計略実装も期待)のみで防ぎ切る戦場」
「 自軍と戦友部隊を3部隊くらい同時に使えて、城攻めするような戦場をやってみたい。」
「 毎回、敵、戦場がランダムで変わる全てがランダム戦場!!」
「合従戦のように半端ない強さの敵将を用意。全ての部隊が敗走しても、イベント期間中であれば何度でもチャレンジ可能とする。再戦の間隔により敵将の戦力も回復してしまう。」
「捕縛可能な武将がランダムで2?3体出てくる
評価条件は残ターン数、総レアリティ数など 」
「・普段利用制限がある計略を使用制限なしに。若しくは全て1回ずつ利用出来るようにする。
・敵と同じように1ターンに味方3体を動かせるようにする。挟撃を駆使して高難易度をクリア。」
「・2部隊でスタート、3部隊目を助っ人で任意のタイミングで投入(味方伏兵制度)
・捕まった○○を救出するため、時間制限付きにする。例えば制限時間10分以内(無理ならターン)に目的場所にたどり着けなかったらゲームオーバー」
「・瀕死の状態からスタートし戦わずに逃げ切ることを目的にする。一定のターン数経過でクリア。敵に会わないことも重要。
・武具レベルアップに素材が足りなすぎるので設計図ではなくドラ○エのように武具その物を落とす戦場を作ってほしい。低確率で★3★4武具も。」
「戦略的に楽しめる軍事を作って欲しいです。リボクや昌平君、オウセン等ユーザーが軍事の立場になってどこかの城を落とすとか、攻めるとか。思考力が鍵となる戦場。開催期間は覇道伝や烈覇道伝程度で十分です」
「地形によって各属性のステータスがあがったり下がったりとかあったら面白いかも」
「兎に角爽快に無双できる戦場お願いしたい 」
「ストーリー性のあるのをつくって、信が戦ってきた敵と同じ順番で倒していける…的な」
「女キャラのみのとか!」
「 ・戦友を複数回使える→謝礼金を効率よく贈りたい
・雑草の力の上位互換的な戦場→回数制限があってもいいから金不足を緩和したい(魏本陣急襲(極)のような戦場)
・★5捕縛戦場→これだけ★5武将が出たならそろそろ捕縛戦場があってもいいと思う
・自陣営本陣を取られても終わらない戦場→単純なスキル試しがしてみたい、本陣を取られなければもっとやれたのにということをなくし完全なる回復マスにしてほしい」
「百人の呂不韋。1回ずつ対戦していくスタイルで連続100回倒すと金1千万貰える(´ω`)」
「一対一で、何人勝ち抜けるか」
「 2つの仲間の部隊に続々と襲いかかる敵を蹴散らして、10ターン以内、仲間が倒れる前に救出する戦場。ただし救える仲間はひとりだけ。誰を救うかでシナリオが変化。」


キャンペーンに関するお問い合わせ
株式会社ディー・エヌ・エー(問い合わせ窓口)campaign@dena.com
※件名に以下を入れてお問い合わせください
【キングダム -英雄の系譜- 】「みんなでつくるキングダム戦場」キャンペーンについて

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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